Historia Rave

Historia Rave

 

 La Cultura Rave, un acercamiento…

 

Para comprender cualquier cultura, es crucial examinar sus orígenes. La historia de un movimiento nos proporciona comprensión sobre nuestro presente. Para apreciarla , debemos rastrear a fondo.

La cultura rave tiene raíces profundas que se extienden hasta las ceremonias religiosas de los nativos americanos, el auge del LSD en los años 60, las revoluciones anarquistas en Italia y Francia, o simplemente la necesidad humana de unirse a través de la música electrónica como vínculo y catalizador.

 

La música electrónica posee una historia más rica de lo que se piensa. Comenzando con el hecho de que se produce con dispositivos no acústicos como sintetizadores, samplers y tornamesas. Focalicémonos en el futurismo, un movimiento que emergió entre 1909 y 1916 en Italia. Luigi Russolo, uno de sus miembros, publicó en 1913 el manifiesto “El Arte de los Ruidos”, acompañado por el “Intonarumori”, un dispositivo que lo sitúa como pionero de la música concreta.

A continuación, el Theremin, inventado por el científico ruso Leon Termen, marcó el siguiente avance en instrumentos musicales.

Después, el Ondes-Martenot en 1928

 

 

El RCA Music Synthesizer en los años 50

Y  finalmente, en los años 60, el sintetizador Moog de Robert Moog, que marcó un hito en la creación de instrumentos electrónicos.

Durante este tiempo, compositores como Stravinsky, Stockhausen, John Cage y Phillip Glass colaboraron en la creación de música concreta con fundamentos electrónicos. Sin embargo, fue el Moog el que introdujo lo electrónico en el pop, con bandas como Emerson, Lake and Palmer y Pink Floyd

y álbumes como “Switched on Bach” de Wendy Carlos en 1968.

Y es precisamente a finales de los años sesenta…

La revolución electrónica comenzó con grupos alemanes como Tangerine Dream y Can, que se basaban completamente en sintetizadores.

Sin embargo, Kraftwerk es considerado el primer grupo genuinamente electrónico y la raíz de la música electrónica actual.

Con sus sonidos mecánicos, melodías simples y algo repetitivas,

Kraftwerk exploró la compleja relación entre los humanos y la tecnología: máquinas, robots y computadoras.

El surgimiento de nuevos conceptos electrónicos trajo artistas como el griego Vangelis

y el francés Jean Michel Jarre

quienes aprovecharon al máximo estas nuevas posibilidades en un subgénero que eventualmente se conocería como “ambient”. A partir de ahí, la música electrónica se expandió rápidamente, y se volvió

 

Mientras los DJ’s se hacían famosos tocando en los clubes de música, otros se dieron a conocer intentando hacer otras cosas con discos de vinil. De hecho hay fusiones muy buenas como las que hizo Afrika Bambatta con Trans Europa Express de Kraftwerk para originar el rap

o la incorporación de sintetizadores a la música disco y la creación de high energy con exponentes como Kano o Sylvester

Giorgio Moroder y su producción para Donna Summer en “I feel Love” es tan solo un ejemplo claro de la evolución que se ha dado en la música electrónica.

Ahora bien, la escena postpunk también ocasionó movimientos asociados con lo electrónico, como el new wave –que tiene influencias también de kraftwerk y con representantes como Duran Duran, A Flock of Seagulls, Ultravox, Human League- y los neo-romantics –aquí destaca Depeche Mode.

Pero nacieron un sin fin de fusiones, desde el dance, techno, house; varios subgéneros. Del House se desprendieron diferentes sonidos con características muy definidas. Por ejemplo, el Deep House, Hardcore, Ambient, Jungle, Electronic Body Music, Afrohouse, New Beat, Trance, Backbeat, que por lo visto no ha terminado de ramificarse o subgenerarse.

 

Cuando examinamosla cultura rave en América, uno alcanza el único problema de no tener fuentes. No esta documentado, a excepción de pequeños artículos en algunas revistas, algunas menciones en periódicos, y a través de los recuerdos de aquellos envueltos en esta cultura.

Examinaremos la evolución de la música Techno después, pero sin necesidad de decirlo, tiene sus orígenes en los clubs y discos de Chicago y Detroit, y clubes gays, y también en la música progresiva de Inglaterra como Kraftwerk y Depeche Mode. Inglaterra y América intercambiaron influencias musicales durante los fines de los 70’s y principios de los 80’s hasta que el techno finalmente empezó a formarse.

Pero fue en Inglaterra donde se combinó esta nueva música con el baile, casi al mismo tiempo cuando los raves empezaron en Ibiza y Manchester a fines de 1987 y principios de 1988.

Fue durante este tiempo que dos grupos empezaron a organizar fiestas en Inglaterra, Schoom y Genesis P. Orridge’s Baby, Psychic TV. Schoom incorporó la música house y el ecstasy.

Por este tiempo el fenómeno rave se establecía en Alemania, más notablemente en Berlín. La popularidad de los raves creció en ambos países, y pronto las pequeñas fiestas se convirtieron en festivales con miles de personas, y DJ’s de Estados Unidos tocaban en esos raves.

A los principios de los 90’s, la escena rave empezó a trasladarse al continente americano, siendo motivada por los DJ’s americanos que querían llevar esta increíble experiencia de regreso a América, y por los DJ’s ingleses que querían expandir sus horizontes. Los primeros raves en Estados Unidos se llevaron a cabo en San Francisco, y fueron muy notables por su cultura liberal y psicodélica. De aquí se movieron a Los Ángeles y la escena rave nacía en California.

La escena que nacía en América era completamente ilegal. Los espacios no se rentaban, se allanaban. Doscientas personas se aparecían en una playa privada, instalaban las bocinas, y bailaban hasta que los policías llegaban. Los ravers que estuvieron desde el principio de la escena hablan de los viejos días en donde tenían que correr cargando una bocina en su cabeza y continuaban un rave en a veces siete lugares diferentes en el curso de una noche.



Frankie Bones, un nativo en Nueva York, fue uno de los dj’s americanos que estuvo mezclando en Inglaterra.

 

Cuando el vio que la escena estaba emigrando a América, el quiso traerla a su lugar natal, Brooklyn. El empezó una serie de fiestas llamadas Stormraves a principios de 1992.

Las fiestas empezaban siendo pequeñas, de 50 a 100 concurrentes, y Frankie proyectaba videos de los raves masivos en Inglaterra para mostrarles a los muchachos de lo que se trataba todo esto.

Fue durante este periodo de los Stormraves que muchos de los dj’s hicieron su debut, como Sven Vath, Doc Martin, Keoki, Josh Wink y muchos otros iniciaron sus carreras en los Stormraves de Frankie.

En Diciembre de 1992 cuando la escena rave empezaba a crecer. Frankie organizo una fiesta en un muelle abandonado en Queens que reunió más de 5000 asistentes de Nueva York y estados vecinos. De acuerdo al mito rave, aquí fue cuando Frankie pronunció su discurso acerca de la paz, el amor, la unidad y el respeto, que vino a formar las siglas PLUR, la fundación de la escena rave en América.

También durante este rave, tres chicos de Milwaukee asistían, estos muchachos más tarde formaron Drop Bass Network, convirtiéndose en uno de los grupos promotores mas grandes del país, y fueron ellos quienes introdujeron la escena al medio oeste.

La escena rave creció en Norte América entre 1993 y 1994. Mientras que las escenas en Inglaterra y Alemania se convertían en imperios comerciales, la escena rave en Norte América mantenía esa frescura e idealismo que la caracterizaba tiempo atrás en Europa. Había ahora raves realizándose en todos los estados de la Unión Americana.

Ahora, mientras escribo esto a finales de 1997, me sorprendo de cuan reciente es esta historia. De hecho estoy en la escena por un tercio del tiempo que ha existido. Luego de examinar las raíces de la escena rave en Norte América, me gustaría profundizar en ella y examinar el árbol y las hojas que han crecido de esas raíces.

Políticas Rave

“Todo es feliz si es underground” Ben Folds Five

La escena rave siempre ha existido por separado de la sociedad, es un movimiento underground, ha sido una subcultura de escape, es por eso que este movimiento ha podido establecer su propio sistema, su propia moralidad y sus propias reglas… o la falta de ellas.

¿Cuándo comenzó la escena rave? Todo era hecho ilegalmente. Alguien llamaba a un amigo, el cual hablaba a otros cien amigos,se presentaban en una bodega, irrumpían en ella, colocaban el equipo de sonido y bailaban.

Después de un año de organizar fiestas ilegalmente, los promotores tomaron conciencia de asegurar espacios donde las fiestas no pudieran ser canceladas por las autoridades. Antes era casi imposible el enterarse de lo que estaba pasando en la escena, a menos que en un evento consiguieras varios flyers, o vieras los próximos eventos en una página deI nternet. En algunas escenas, se acostumbraba dar un número de teléfono, donde había una contestadora te informaba donde podías obtener la información completa de la fiesta. De esta forma la escena rave trataba de resguardarse de la sociedad externa. Se convirtió en una cultura que se contenía a si misma de no convertirse en algo comercial y de esta forma mantenerla como algo personal, donde no hay reglas, solo opciones.

“… por solo una noche… el inventar, de alguna forma… brevemente… un tipo de utopía… Una Zona Autónoma Temporal (ZAT)

Esta frase ZAT es usada en algunas escenas, nadie sabe con seguridad de donde vino, algunos dicen que el filósofo anarquista Hakim Beyfue es autor de este concepto. Este filósofo escribe que ZAT es un concepto que se filtra de la sociedad. Es un resultado de la guerra contra la sociedad la cual libera un área, (una tierra, tiempo, imaginación) y entonces se disuelve para reformarse en cualquier lugar, en cualquier momento antes de que la realidad lo pueda destruir.

Bey nunca define lo que ZAT en realidad es, pero sí aporta varios ejemplos y características de estas “utopías”. ZAT por naturaleza no incluye a una familia, sino un grupo. La familia se cierra, por la genética, por la posesión masculina de una mujer y niños; es un grupo abierto, no a todos por supuesto, si no a un grupo afín.

Este grupo es parte de un patrón horizontal de costumbres, de bondad, de alianza y de afinidades espirituales.

Así se describe claramente lo que exactamente es la escena rave. Los ravers son un grupo el cual se separa de la sociedad y son abiertos a nuevos miembros. Se reúnen en las raves por las mismas razones.

Bay examina esto con este ejemplo. El ZAT es un festival, la esencia de una fiesta, cara a cara, un grupo de seres humanos sinergizan sus esfuerzos para realizar deseos mutuos para atenerse a un transporte de bendición por un momento muy breve, “una unión de egoístas” o una reacción biológica normal de“auxilio mutuo”.

La fiesta esta siempre abierta porque no es “ordenada”, puede ser planeada, pero el elemento deespontaneidad es crucial.

Esto también puede ser examinado en el contexto de la escena rave. Las raves son, en un sentido, planeadas espontáneamente. Algunas veces mucho mas espontáneas de lo que se puede llegar a planear. (Una historia relata el que un grupo de ravers conducían en una carretera hacia una rave en el bosque, cuando se vieron atrapados en medio del tráfico, se dieron cuenta de que no eran los únicos ravers ahí y lo que hicieron “espontáneamente” fue salirse de sus coches, y sintonizar una estación de radio con música electrónica y bailar en medio de la carretera).

Bey también se refiere al internet no como un ZAT, sino como una herramienta para crear un ZAT por medio de la diseminación de información. La escena rave ha utilizado esta herramienta globalmente, con listas de correos, chat rooms, flyers, estaciones de radio. Los ravers puede discutir en foros, intercambiar música o compartir experiencias acerca de un rave en particular.

Bey también escribe acerca de la música como un principio organizacional de una Zona Autónoma Temporal, “

creo que si comparamos a la ciudad anarquista de Fiume a principios de 1900, con París del año de 1968, así como también con las grandes ciudades de Norte América, debemos notar ciertas similitudes como la importancia de la teoría estética. “Economía Pirata”, sobreviviendo a la sobreproducción social, y como el concepto de cambio social revolucionario que tiene la música y finalmente su compartido aire de intemporalidad, además de el estar listo para continuar moviéndose a otros lugares, reubicarse y vivir intensamente.

Revisando el contexto de la escena rave, encontramos una perfecta similitud, tal vez una imposible similitud. La teoría estética juega un papel central en el movimiento rave, y ciertamente es el movimiento rave. La mayoría de los flyers son una expresión artística gráfica. El crear los diferentes sonidos para crear una muralla musical combinada por las luces, los lásers, los performance, todo esto lleva a la teoría estética a sus límites.

La economía pirata, también juega un papel importante. Existe una razón por la cual los raves al principio se organizaban en bodegas abandonadas. Los ravers tomaban estos edificios abandonados a modo de monumentos del terrible Capitalismo y los convierten en un ZAT.

La economía basada en el tráfico de drogas es también parte de la escena rave, añadiendo a esto una economía ilícita.

Regresando al tema de la música, el Techno es creado no solo para ser tocado, sino para escucharlo a un volumen alto, y así también sentirlo…no el coro, la melodía, o la dinámica de la música… si no el pulso, el golpe, su ambiente, el ciclo, la vibra metafísica, el Techno es a la vez música para el cuerpo carnal y música para el cuerpo electrónico… la tecnología, una vez seca, representativa y muy dura… es al fin, desnudada… se vuelve maleable y orgánica… la humanidad del Techno es menos control y más de lo imperfecto, del azar. Estos elementos forman un escape sonoro cerebral constantemente impredecible, envolviendo voces de poder e imaginación que seguramente no se pueden ignorar.

La fortaleza del ZAT reside en su invisibilidad, el Estado no lo puede reconocer porque la historia no tiene una definición exacta. Tan pronto como el ZAT es nombrado, representado o meditado, debe desvanecerse… va a desvanecerse.

Por último, los raves son intemporales. Usualmente duran sólo una noche, y a lo mucho un fin de semana. Cambian de espacios constantemente,

“…relocalizarse y vivir intensamente.”

Los raves son intensidad pura, sobrecargas de música, lásers, luces, efectos visuales y cientos de personas desvaneciéndose en una energía muy primitiva.

                       

Música | Baile | Gente | Drogas


“Todo lo que necesitas para un rave es algo de música Techno, como unos 500 muchachos, y algunos toques de ácido
DJ Frankie Knuckles

Hay tres cosas en común en cada rave que he ido. Estas tres cosas son partes intrínsecas de la escena. Estas son las cosas físicas que han definido a la escena desde el principio. (Mencionaré las cosas espirituales y psicológicas mas tarde). Estas cosas son la música y el baile que inspira la música, la gente y las drogas.

La música

La música en un rave es creada electrónicamente, y tiene un nivel muy alto de bass, latiendo entre 115 beats por minuto hasta 300 bpm´s, siendo el “beat” más común de 120 bpm a 140 bpm, muchos ravers prefieren 120 bpm porque simula el latido del corazón.

“Generalmente, el techno se identifica por provocar una devoción esclavizante al beat, el uso del ritmo como una herramienta hipnótica, y es también distinguido por ser principalmente y en las mayoría de los casos enteramente creada por medios electrónicos” 

Normalmente en un rave, un DJ mezcla la música que los ravers escuchan. El arte de mezclar es juntar dos canciones usando diferentes velocidades de reproducción, y un ecualizador para crear una pared de sonido cambiante en sus tonos.

En efecto, los artistas que graban estas canciones de techno,son reinterpretadas y mezcladas con otras canciones pueden crear una espontánea nueva canción.

La música electrónica techno tiene susorígenes en los clubs gay y hip-hop. Los DJ’s de Chicago empezaron amezclar música dance con un sintetizador de beats, y así fué como el house nació.

Del house, vino el acid house, el cual envolvió la introducción del Roland 303,un sintetizador que era capaz de crear varias capas (layers) y velocidades. Entonces la música continúo desenvolviéndose, hacia el techno, ambos el estilo “Detroit” y el Hardcore. El Techno de Detroit tendió a ser repetitivo, el soul del house fue eliminado. El hardcorees básicamente es una versión más dura y más rápida del Techno de Detroit.

De aquí, surgen varias permutaciones. El Breakbeat usa samples de Hip-Hop y canciones de Reggae.

El Jungle usa mucha percusión del bongo y sonidos de tambores. El Electro dark utiliza progresiones menores para crear un sentimiento “maligno”

Después vino el Trance,muy melódico e hipnotizante.

Luego se fusionan varios estilos derivados del trance, como el Acid-trance, Hardtrance, y Trance-house.

Otra permutación del Techno es el Gabba o Gabber. Es Hardcore llevado al extremo, puede correr a 400 o 500 bpm. Tiene generalmente un bass muy fat y fuerte, tanto que se ha sabido que ha provocado daño físico cuando se toca a volúmenes muy altos. No hay vocales, no soul, solo música muy dura y muy rápida. A veces el Gabber usa samples de “terror”, de muerte, asesinatos, golpizas. Samples de mujeres llorando, de hombres gritando.

La esencia de la música Techno es que esta en constante flujo, cada día un nuevo estilo es creado, las cosas viejas con combinadas de diferentes formas, y nuevas cosas se inventan. Los DJ’s mezclan dos diferentes canciones y una nueva canción es creada (Mash Up). Esta es la esencia de la música rave. Se alimenta y crece persé. Esta en constante proceso de reflejarse a si misma para crear una variante totalmente nueva que es combinada a su vez con alguna otra cosa para ofrecer otra muy diferente, y así sucesivamente.

El Baile

Llegamos al baile. La danza es una extensión, y una reiteración de la música. La música que el DJ crea espontáneamente es un texto. El danzante entonces reinterpreta ese texto a través de movimientos de su cuerpo.

El DJ entonces debe percibir la energía del grupo, y ajustar su mezcla de acuerdo a esa energía. El DJ provee un camino para los ravers, si los ravers cambian de dirección, entonces también el DJ debe seguirlos.Es un constante proceso de sinergia siendo transmitida y refractada, creando un sentimiento muy tangible.

La danza rave puede ser muy estilizada o extremadamente vulgar. Es libre. El beat es la fuerza controladora. Puede ser un baile muy coreografiado, o simplemente mover el cuerpo hacia adelante y hacia atrás al compás del ritmo delirante. Es simplemente perderse a uno mismo en el beat, llegando a ser uno con la música, y dejando que las cadencias controlen tus movimientos.

La gente

Los ravers son una multitud única. Aunque la cultura rave proclama individualismo, una mentalidad de “sé tu mismo”, existen varias similitudes entre los ravers en general. El raver común tiene una edad entre los 17 y los 25 años. Él o ella probablemente venga de una familia de media clase, y razonablemente bien educado.

La moda rave puede ser tema de un periódico entero. Existe un sentido de individualismo dentro de la moda raver, puedes ver a alguien usando unos jeans, o en pantalones de vinil negros, o algún otro en disfraz. Sin embargo mucha gente entra en la definición de un “raver típico”.

Para los hombres, pantalones“baggy”son la norma. Mucha gente dice que son muy cómodos cuando bailas, pero desde otro punto de vista, este tipo de pantalones no son muy prácticos. No son profesionales. A una cierta distancia parecen pantalones pero de cerca parecen absurdos. No pueden llevarse al trabajo. Este tipo de pantalones se asocia mucho a la cultura hip-hop, skateboarding, y a la rave. Una playera apretada, o a veces sin playera con tatoos, o una sudadera, es común en los hombres.

Para las mujeres, se pone más interesante. La típica muchacha raver tiene cabello corto, muchas veces teñido a menudo con diademas y demás accesorios para el cabello. Usa vestidos tipo“baby doll”, o pantalones y una ombliguera. También es común verlas con un chupón.

Una moda infantil es casualmente muy predominante entre las ravers. Chupones, animales de peluche, paletas. Playeras con personajes de caricaturas. En un sentido, esto caracteriza a la cultura. Es acerca de la inocencia y de olvidar los problemas por un rato. Es una recreación de ese tiempo de nuestras vidas, donde jugar era los más importante, y no afectaba si mamá y papá estaban peleando, o teniendo problemas económicos, o si hay un hoyo en la capa de ozono.

Fuera de los raves, muchos parecen ser “normales”. Tienen trabajos en campos de la tecnología, finanzas, etc. Muchos son universitarios. No es una cultura de “todo el tiempo”, como la hippie.. No son frecuentes los ravers que simplemente van de rave en rave y esperan sacar dinero vendiendo playeras en el estacionamiento. (Excepto por los DJ’s, promotores, y comerciantes que se ganan su sustento de los raves). En ves de eso, esta cultura es una actividad cultural separada del diario vivir de esos individuos. Ultimamente si han surgido ferias paralelas donde se venden productos y artesanias.

Las Drogas

Drogas.La gran “D”. La drogas has sido parte de la escena rave desde el comienzo. Si, es posible ir a raves y no tomar drogas. Si, es posible ser un raver y llevar una vida sin drogas. No, el ser raver no depende de tomar drogas. Pero aún así, no se puede separar la escena del uso de las drogas. Es imposible, cualquiera que diga lo contrario, simplemente es un mentiroso.

Haciendo un acápite es bien conocido por la gente despierta que desde los años 60 hubo una conspiración con las drogas sintéticas, experimentando con la reacciones de los consumidores, pero es harina de otro costal.

En Inglaterra, la escena rave se originó con el MDMA o Ecstasy. En Norte América, fue el LSD o ácido. Los raves fueron llamados “Dose” o “Acid Test” (Dosis o Pruebas ácidas). Los raves son una forma de cambiar el estado psicológico del ser humano llevándolo a un plano existencial diferente. Esto va de la mano con las drogas psicodélicas.

Al principio, el ácido y ocasionalmente la marihuana fueron las únicas drogas en Norte América. Después el Ecstasy llegó, y se convirtió en la droga favorita. El Ecstasy rompió con las barreras de comunicación. Agrandando el placer y las sensaciones. La música se convirtió en físicamente disfrutable. Los extraños se convertían en gente muy querida. El Ecstasy rompió muchos egos. Encajó perfectamente en la familia feliz que le escena rave trataba de crear.

Hoy, el Ecstasy sigue siendo muy popular, y el ácido sigue siendo usado por una minoría. Sin embargo, la avaricia y el interés de algunos se ha infiltrado a la escena, provocando que el Ecstasy ya no sea puro.Es usualmente rebajado con polvo para cocinar, o peor aún, con pesticidas y venenos. El óxido nitroso se ha vuelto muy popular. Y en estos días, otras drogas muy fuertes se han convertido parte de la escena, como el tussi, fentanilo, cristal meth,, cocaína, anfetaminas, heroína, y incluso el alcohol.

Las drogas son tema de frecuente discusión entre los ravers. Algunos piensan que las drogas deben tomarse sin importar que tipo de drogas sean. Otros piensan que solo las drogas que incrementen la vibra deben usarse, sea marihuana, Molly, LSD y Ecstasy. Otros piensan que la escena rave es acerca de una decisión personal y que determinar cuales son las drogas buenas y cuales son las malas es imponer valores morales personales. El hecho es que la escena rave es apropiada a la sociedad común, poca gente se preocupa por mantener una buena vibra, otros se preocupan más por drogarse

Aquí y ahora

Ahora tengo la dura tarea de tratar de analizar dónde se encuentra la escena rave, No hay mucha información solo experiencia personal y la experiencia de cientos de ravers con los cuales he hablado de este tema en internet, o en persona.

La mayoría de las secciones anteriores han visto a los raves desde un punto de vista muy idealista. En un sentido, han expuesto lo que la escena rave quiere y pretende ser. En esta sección no hay ese idealismo, no hay PLUR, no hay altares, no hay vibra, excepto por unas pequeñas dosis y predicciones llenas de esperanza.
Esta sección es acerca de la comercialización, la pérdida de lo sagrado, la ruina de la vibra y todo de lo cual los ravers sienten que esta pasando. Esta sección trata con sobredosis, hedonismo y egoísmo y todo lo demás por lo cual la sociedad teme a la escena rave.

EL movimiento se ha hundido en el comercialismo. Hoy en día,gente que no tiene el mínimo conocimiento de la cultura electrónica está lucrando con el fenómeno, utilizando sponsors para no arriesgar sus propios recursos, contratando DJ´s comerciales y baratos, simplemente son fiestas electrónicas que no tienen ningún significado ni mensaje. Sólo “reventarse”.

Cuando la escena rave empezó a crecer en popularidad, fue inevitable que la gente de “arriba” lo notara. La policía, y los gobiernos de las ciudades.

Prendo la TV y escucho música techno en comerciales, en noticieros. Ahora los boletos de algunos raves se venden en Ticketmaster. La moda rave, de alguna forma se ha incorporado a la sociedad. los jeans, los vestidos tipo “baby-doll” son de lo mas vendido en los centros comerciales y redes.

La escena rave ha sido acoplada a la cultura popular. De alg+un modo, ésta fue la mejor defensa que la sociedad pudo haber usado en contra de la escena. ¿Por qué pelearnos con ella? si podemos forzarlos a que se unan a nosotros.

Es por esto, siento, que se ha perdido lo sagrado que conlleva la escena rave. Tanto más popular sea, menos es la gente que puede crear un espacio donde el amor y la paz permanezcan, y más va a ser la gente que solo irá para por razones muy diferentes a las que originalmente existían.

La ketamina, cocaína, tusi, fentanilo, heroína, crystal meth, drogas que nunca fueron parte de la escena ahora lo son, la moda rave al convertirse en algo comercial ha provocado que ahora los raves sean pasarelas de moda. Un concurso para ver quien es el que muestra el atuendo más costoso, he visto chicas en los raves usando botas con tacones de mas de 20 centímetros, obviamente no estaban bailando.

Los ideales de Amor, Paz, Unidad y Respeto, están siendo reemplazados por los ideales de la sociedad de consumo. Los raves pasaron de costar 5 $US, a “raves” de 100 $US y tu consumo va aparte. Ahora ya no es tan importante el tener un buen equipo de sonido, de iluminación, ya no es importante tener efectos visuales, ahora es más importante el pagar miles de monedas a DJ’s, más todos sus gastos, transporte, hospedaje, alimentos, etc.

La escena rave se originó en Alemania e Inglaterra. Ahora, ambos países, la cultura techno es una cultura popular. Los clubes organizan fiestas los siete días de la semana. Las “raves” ahora tienen una asistencia de más de 200,000 personas. Pero seguirán siendo Raves? o se cambio la denominación por “Festivales Electrónicos”?

No puedo ver lo que el futuro traerá a la escena rave, comparándola con algunos otros movimientos como el hippie, o algunas otras corrientes como el punk o el hip-hop, es triste e imposible para mí el admitir que la escena rave es solo una moda más, y que en algunos años tal vez algún otro movimiento aparecerá sólo para que la sociedad tenga el control indirecto.

Sólo queda ver si la escena rave es los uficientemente fuerte para sobrevivir. ¿El PLUR desaparecerá en el consumismo? ¿O sólo será opacado temporalmente?

Pregúntenme en algunos años…

por Eric Steins 

Trad. Erik Bernal

Adaptación gráfica y Actualización Kiko Claure.

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¿Qué es un DJ?

¿Qué es un DJ?

El arte de Mezclar y compilar música en vivo o DJing se ha convertido en algo sumamente cotizado, valorado y apreciado en el mundo entero, los DJ’s han sustituido a los músicos en vivo siendo ahora ellos el punto focal del evento.

Este fenómeno ha llegado tan lejos que DJ´s como  David Guetta, Martin Garrix, Armin Van Buuren y otros llegan a cubrir honorarios stronómicos de 6 ceros y más por tocar un set. Top 100 DJs 2024 | DJMag.com Cuando se llevan a cabo fiestas con 100.000 a 500.000 personas bailando al ritmo de DJ´s esa cifra inclusive queda corta.

 

Algunos ejemplos de festivales masivos nos dan la pauta de ha donde ha llegado este arte:Tomorrowland, Ultra Music Festival, Universo Paralello, Creamfieldsy otros en Barcelona, Ibiza, Buenos Aires, Santiago, Rio, etc.

Existen otroscomplementosque facilitan laevolucióndel status del DJ a nivel global y son:

* La Producción Musical propia

* La Capacidad Técnica para remezclar y adaptar temas del género y otras corrientes. ( “remixes”)

* La producción musical amplia y lanzamiento de nuevos artistas mediante sus propios sellos discográficos

* La producción de programas radiales especializados

* El marketing y la Red Internet

* Y (aunque no se admita publicamete), la influencia o contactos personales o familiares.

La imágen del DJ es hoy en día un punto de atracción para eventos masivos y es sinónimo de energía musical y reflejo de las tendencias musicales que dominan el tercer milenio.

Debemos reconocer que en último tiempo hubo un boom de los DJ’s en todo el planeta, seguramente por el status que supone ser el principal protagonista en un Club o Fiesta, ya que él decide lo que todos van a bailar en la discoteca o reunión.

Por esta razón han aparecido un sin número de entusiastas y “Nuevos DJ’s”, que tienen talento y sobretodo ganas, restando solo un poco de formación y orientación.

Es encomiable el esfuerzo que muchos realizan para ser Disc Jockeys, pero hay que aclarar todo tiene su proceso y lugar. El saber empezar de una manera sencilla, aprendiendo cada día y tonificando las habilidades naturales es un gran secreto para aquellos que toman en serio esta carrera, se puede llegar muy lejos con perseverancia, práctica e instrucción, si se hacen las cosas siguiendo la intuición y perfeccionando las aptitudes; el reconocimiento llegará, no sólo del público, si no de otros DJ´s y artistas.

Es simple comprar  unos discos o bajar tracks de Internet y decir que uno es DJ, lo dificil es cumplir con todos los requisitos que se precisan  para ser llamado un VERDADERO DJ. Todo logro impliica un esfuerzo previo.

El Disc Jockey es como un director de orquesta; que se compone de dos a cuatro tornamesas ( o Cd players), una mixer y eventualmente un sampler, un sintetizador, un micrófono, músicos o un VJ (Video Jockey).
Los instrumentos son los xCD´s que llevan las melodias y los sonidos y es responsabilidad del DJ hacer que estos engranen sincronizadamente.

Es importante diferenciar los tipos de DJ que existen:

Club DJ; Que toca en Discotecas o Clubes

Radio DJ; Su nombre lo dice todo

Mobil DJ; O DJ de Ampiflicación o Discoteca Móvil

Bedroom DJ; DJ de Casa o Dormitorio

DJ Productor: DJ que crea sus canciones propias y arreglos de temas ajenos. En este campo hay un detalle importante, a veces u pproductor gracias al éxito de algun tema propio se hace famoso rápidamente, pero en el momento de hacer un SET DJ, no tiene la experiencia y capacidad requeridas, es un caso que tiene a la polémica, ya que algunos DJ Producer llegan a situarse por encima de verdaderos DJs que han ganado su espacio con trayectoria, y a veces son preferidos por los promotores justamente por tener temas conocidos, aunque un show mediocre. 

Un verdadero DJ debe poseer una serie de cualidades  naturales y conocimientos técnicos que resumimos a continuación:

  • Música; Un DJ es una autoridad en música, debe estar informado y actualizado acerca  de los artistas, albumes, títulos, bpm, géneros, etc .
  • Talento natural y oído musical; capacidad para diferenciar las cadencias y dinámicas armónicas de cada canción, para lograr una programación que no tenga altibajos ni fallas de compaginación rítmica o de género, (a no ser que sea un DJ ecléctico, que combina estilos y corrientes musicales diferentes como en un poutpurri).
  • Técnica;  Conocimientos avanzados para el uso y manipulación de los equipos, conexiones, equalización,  uso de recursos y efectos, samplers, mixers,  decks,  crossovers, poderes, micrófonos, sintetizadores, cajas de ritmo, secuenciadores, groovebox, etc. asi como la capacidad de producir arreglos, remixes , mash ups, videos y otros trabajos propios.
  • Creatividad; Para innovar estilos de mezclas y cambios, ubicando los segmentos ideales de cada tema para poder  mezclar y cambiar de canción sin que el oyente lo note y/o pierda el ritmo.
  • Buen gusto; para seleccionar debidamente los temas a incluir en su set de manera que sigan secuencias ascendentes y/o descendentes, agradables, bailables, pegajosas, motivando reacciones de euforia, alegría y diversión en el público.
  • Personalidad Agradable; seguridad de si mismo, carisma, simpatía, amabilidad.
  • Psicologiá: para captar la energía de la concurrencia, cambiando, si es necesario, su programación para crear un efecto específico en el público y fans obteniendo el ambiente adecuado según la ocasión.
  • Capacidad de improvización y eliminación del Ego; en vista que el DJ no toca para él, sino para el público, se debe a quienes van a escucharlo y si es necesario debe cambiar sus secuencias pre-establecidas.
  • Teoría musical básica; lo más posible acerca de la teoría musical, compases, tempos, etc.
  • Uso del micrófono y educación de la voz; un DJ realmente completo es capaz de animar a la concurrencia con solo una frase dicha en el momento propicio, haciendo un pequeño rap sobre algún tema o creando efectos con su propia voz, el fingir la voz, no es lo mismo que modular la voz, es un tema de calidad, lo natural siempre es mejor.

Podríamos rescatar más atributos, pero sería insustancial ya que los citados son los requisitos principales y resumen la dimensión exacta de lo que es un DJ.

Hoy en día la Iteligencia Artificial surge como una forma de competencia, bajando costos. Pero a pesar de ello creemos que el poder suplir a un verdadero DJ con tecnología tiene sus limitaciones que se resumen en el sentimiento, la pasión y la motivación que impulsan a un DJ para conquistar multitudes.

Luego, seguramente,  surgirán nuevos  denominativos, vertientes y  estilos gracias a la cibertécnología y las mentes creativas humanas.

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Drogas de Club

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RESPONSABILIDAD SOCIAL:

Dentro de nuestra responsabilidad, debemos ser voceros de la verdad y es por ello que tenemos este sector en nuestra página; para que te informes correcta y claramente acerca de los efectos y riesgos que tienen las drogas en general, especialmente las sintéticas. Lee y discierne…

La MDMA, llamada “Adam”, “Éxtasis” o “XTC” en la calle, es una droga sintética psicoactiva (que altera la mente) con propiedades alucinógenas y similares a las de la anfetamina. Su estructura química es parecida a la de otras dos drogas sintéticas, la MDA y la metanfetamina, las cuales producen daño cerebral.

Las opiniones sobre la MDMA recuerdan aseveraciones similares que se hicieron del LSD en los años 50 y 60, las cuales resultaron ser falsas. Según sus defensores, la MDMA puede hacer que las personas confíen unas en las otras y derribar barreras entre terapeutas y pacientes, entre amantes y entre familiares.

Riesgos para la salud

Síntomas físicos y psicológicos. Muchos de los problemas que enfrentan los usuarios de MDMA son similares a los producidos por el uso de anfetaminas y cocaína. Estos son:

  • Dificultades psicológicas, incluidas confusión, depresión, problemas para dormir, ansias de usar la droga, ansiedad severa y paranoia durante el uso y a veces semanas después de usar la MDMA (en algunos casos se han informado episodios psicóticos).
  • Síntomas físicos tales como tensión muscular, apretar los dientes involuntariamente, náuseas, visión borrosa, movimientos oculares rápidos, desmayo y escalofríos o sudores.
  • Aumentos en la frecuencia cardíaca y la tensión arterial, lo cual representa un riesgo particular para personas con enfermedad circulatoria o cardíaca.

Efectos a largo plazo. Investigaciones recientes relacionan el uso de la MDMA con el deterioro a largo plazo de las partes del cerebro que son cruciales para el pensamiento y la memoria. Se estima que la droga causa daños a las neuronas que utilizan la sustancia química serotonina para comunicarse con otras neuronas.

La MDMA también está relacionada en su estructura química y sus efectos con la metanfetamina, la cual ha demostrado producir la degeneración de las neuronas que contienen el neurotransmisor dopamina. El deterioro de las neuronas que contienen dopamina es la causa subyacente de los trastornos motores presentes en la enfermedad de Parkinson. Los síntomas de esta enfermedad comienzan con falta de coordinación y temblores y con el tiempo pueden resultar en una forma de parálisis.

¿QUÉ SON LAS DROGAS DE CLUB? (Traducción del NIDA NOTES Vol. 14,#6)

MDMA: metilenedioxymetamfetamina – Ecstasis, X, XTC, Adam.
Es un estimulante similar a la metamfetamina, MDMA es usualmente tomada en forma de tableta por vîa oral. Provoca aumento de la frecuencia cardiaca y de la presión arterial, y puede llevar a una elevación de la temperatura corporal que causa insuficiencia cardiovascular y renal. Cuando se combina con alcohol, MDMA puesde ser extremadamente peligrosa, y en ocasiones fatal. El uso crónico de MDMA puede producir efectos neurotóxicos en el cerebro, de larga duración.

TUSI: Nueva droga de moda que combina varias estimulantes juntos. El tusi (también escrito como tussi, tuci, 2CB o tucibi) es una droga recreativa que contiene una mezcla de diferentes sustancias psicoactivas, que se encuentran más comúnmente en forma de polvo teñido de rosa conocido como cocaína rosa. Se cree que el tusi se originó en América Latina alrededor de 2018. Los estudios de control de drogas en América Latina informan que el tusi es una mezcla de ketamina, MDMA, cocaína, metanfetamina, cafeína, opioides y otras nuevas sustancias psicoactivas. La literatura existente sugiere que no existe una proporción estándar de las drogas constituyentes del tusi.

METAMFETAMINA : Speed, Ice, Cristal, vidrio.
La metamfetamina es un polvo blanco cristalino, siendo un estimulante altamente adictivo que puede ser inhalado, fumado, inyectado o tomado en forma oral. Esta droga causa aumento en los niveles de actividad, lenguaje apresurado y disminución del apetito. La metamfetamina es un neurotóxico asociado con efectos a largo plazo de los sistemas de transporte de la Dopamina. Además crea efectos como: agresión, violencia, pérdida de la memoria, conducta psicótica y daño cardíaco.

ACIDO LISERGICO: LSD – Acido, cubos, puntos, L., Azúcar
El LSD es un alucinógeno muy potente que se utiliza en forma oral, usualmente en cuadros de papel, cubos de azúcar o pastillas que han absorbido la droga líquida. La droga produce profundas anormalidades en la percepción sensorial, incuyendo distorsiones del sonido y de la visión ( alucinaciones); y efectos emocionales que crean cambios rápidos en el estado de ánimo, que van desde miedo intenso hasta euforia.

GHB: gama-hidroxibutirato- Ecstasis líquido, G.
Es un líquido claro sin olor, GHB es un depresor del sistema nervioso central y ha sido asociado con envenenamiento, sobredosis y violaciones. La sobredosis del GHB puede llevar rápidamente a la pérdida de la conciencia, coma y muerte. La pureza y la intensidad de efectos de las dosis, pueden variar grandemente, siendo la sobredosis un gran riesgo.

ROHYPNOL: flunitrazepam – Reinas, Roofies, Roche, Olvídame.
Una benzodiazepina sedante similar al Valium y Tafil, el flunitrazepam no está aprobado en los Estados Unidos para su uso médico. Esta droga es tomada en forma oral en tableta o se le disuelve en bebidas. Debido a que no tiene olor y no tiene sabor, puede ser administrada a una persona sin su conocimiento y ha sido asociado con asaltos de tipo sexual.

KETAMINA- K, K Especial, Vitamina K , Cat.
Es un anestésico veterinario que produce estados disociativos como si fuera un sueño, puede producir alucinaciones. La droga es usada como un líquido que es aplicado a la marihuana o a productos de tabaco o como un polvo blanco que es inhalado como la cocaina. En dosis altas, la ketamina produce delirio, amnesia, alteraciones motoras y algunas veces paro respiratorio, que es fatal.

FENTANILO: es un fuerte opioide sintético similar a la morfina, pero entre 50 y 100 veces más potente. Es un fármaco recetado que a veces también se usa en forma ilegal. Al igual que la morfina, por lo general se receta a pacientes con dolores intensos, especialmente después de una operación quirúrgica. A veces también se usa para tratar a pacientes que sufren de dolor crónico y presentan tolerancia física a otros opioides. La tolerancia ocurre cuando se necesita consumir cada vez mayor cantidad de una droga o consumirla con mayor frecuencia para lograr el efecto deseado

Actualmente los opioides sintéticos —incluido el fentanilo— son las drogas más comúnmente asociadas con las muertes por sobredosis en los Estados Unidos.

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Una Alerta Contra las Drogas de Diseño o de Club

Recientemente el National Institute of Drug Abuse (NIDA) en Estados Unidos publicó varios artículos respecto una serie de substancias, conocidas como Drogas de Club, y que desgraciadamente están proliferando como parte de una cultura de la fiesta o Rave.
Debido a que algunas de estas drogas son relativamente nuevas, algunos individuos vulnerables pueden pensar que su uso puede ser seguro y que sus efectos adversos son muchas veces exagerados, y que a ellos nunca les va a pasar nada. Dentro de este grupo existen algunas sustancias ya conocidas como la mariihuana o la cocaina. Pero desde 1990 aproximadamente se han adicionado otras sustancias, entre las que existen alucinógenos, depresores y estimulantes.
Primero tenemos que aclarar que cualquiera de estas sustancias además de sus efectos adversos , tienen un potencial de abuso importante. A que me refiero: cuando las personas inician con el probar diferentes substancias, van con la idea de que es poquito y de ves en cuando. Todos los enfermos con Trastorno de Dependencia a Sustancias (Alcoholismo y /o Drogadicción) que hemos tratado nosotros, comenzaron con poquito , teniendo la misma mentalidad, de que a ellos no les va a pasar nada, que son diferentes y que la pueden controlar. Mientras las personas estén experimentando con sustancias psicoactivas, cualquiera de ellas , tiene la posibilidad de desarrollar la enfermedad de la adicción y muchas veces no se dan cuenta cuando rebasaron la línea entre usar poquito y ser un farmacodependiente. La única manera segura de evitar riesgos es abstenerse de utilizar cualquier sustancia psicoactiva. El NIDA y sus investigadores han usado técnicas nuevas de imagenología cerebral en donde se ha demostrado evidencia preocupante de los efectos de diferentes sustancias psicoactivas, en el cerebro. Por ejemplo con la metamfetamina conocida como cristal o speed, se observan daños a nivel celular, afectando núcleos de celulas que producen dopamina y serotonina. Esto en lo que se traduce es que existe un daño en el funcionamiento cerebral como : ansiedad, confusión, paranoia, alucinaciones y problemas cardiovasculares.
En Bolivia se han puesto de moda las fiestas Rave en donde las personas que acuden pueden pasar hasta 24 horas en la fiesta, muchas de ellas recurren a diferentes sustancias, incluidas el Ecstasy , el LSD, El Tusi y metanfetaminas. Los jóvenes no cuentan con la información y muchas veces no les interesa tenerla, respecto a los riesgos que corren al utilizar dichas sustancias. Pero lo que si sabemos, es que existen estudios en donde se demuestra una toxicidad a nivel de cerebro y que muchas de las alteraciones que se dan, son irreversibles. Además reporta el NIDA estudios en Gran Bretaña en donde se encontraron altos índices de anormalidades congénitas en los niños de madres que utilizan ecstasy y otras sustancias.

10 COSAS QUE DEBES SABER ACERCA DEL ÉXTASIS

  1. El Éxtasis puede causar confusión, depresión, dolores de cabeza, tensión muscular, ataques de pánico, paranoia, ansiedad severa y vómitos.
  2. El uso del Éxtasis puede incapacitar tu juicio, permitiendo que te pongas en situaciones vergonzosas y potencialmente inseguras.
  3. El uso del Éxtasis puede causar depresión severa, daño cerebral, pérdida de la memoria, ataques, e incluso la muerte.
  4. Divertirse con Éxtasis puede producir un aumento drástico en tu temperatura corporal, deshidratación grave y un sinnúmero de problemas.
  5. Los estudios muestran que el Éxtasis está relacionado con daños a la memoria a largo plazo.
  6. Una persona puede morir por utilizar Éxtasis, como varios casos en Europa y USA
  7. El Éxtasis puede causar daños permanentes a la parte de tu cerebro que controla tus estados de ánimo y emociones.
  8. El Éxtasis disminuye tu capacidad de juicio, lo que te hace vulnerable a la gente que quiere aprovecharse de ti.
  9. Como algunas drogas de club son incoloras, inodoras y no tienen sabor, las personas que quieren intoxicar o sedar a otras pueden añadirlas a alguna bebida a fin de cometer actos sexuales.
  10. El Éxtasis puede apoderarse de tu fuerza, tu motivación, tus sueños, tus amigos, tu dinero y tu cordura.

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Clases DJ

Clases DJ

Primero es importante aclarar que para ser un DJ de verdad se necesita lo que siempre es clave del éxito: Persistencia! todo depende de TI..

Parámetros Básicos 

Es imprescindible conocer el equipo básico para realizar mezclas el mismo se compone de::

– Dos platos o reproductores de CD (decks) con regulador de velocidad (Pitch) el cual permite acelerar o disminuir el tempo, es decir igualar el ritmo de un tema respecto a otro.

– Una mezcladora (mixer, mesa de mezclas) que te permite controlar el volumen de cada deck, reproducir los temas y/o tocarlos simultáneamente, cruzarlos y hacer efectos (con los crossfaders o potenciómetros de volúmen). 

– Un amplificador y/o equalizador, unos altavoces y unos headphones para la pre-escucha (cue).

También, y gracias a la tecnología puedes hacer mezclas en tu computadora mediante Programas Computarizados (más abajo te recomendamos algunos), aunque con este sistema no conserva la esencia de lo que es un DJ (siempre orientado a trabajar con vinilos), ya que tienen demasiadas funciones automáticas y dejan la ciertas habilidades humanas limitadas u olvidadas.. 

Avancemos

Ahora te damos pautas y conceptos  elementales de los componentes del espectro DJ:

Pre-escucha (cue)

Mientras que tenemos un tema sonando por fuera (a través de los altavoces), tenemos que preparar el siguiente, y eso lo haremos a traves de los auriculares en lo que se conoce como Preescucha, que nos ayudará a regular el Pitch y preparar el tema para su salida. También nos sirve para comprobar por dentro (auriculares) si la mezcla va bien y como introducción antes de que la mezcla empiece a oirse fuera. Por supuesto nos sirve también para escuchar un tema o varios sin que estos se oigan en el exterior.

Cueing (encontrando el golpe)

Tienes que caminar antes de correr… y caminar para un DJ significa marcar el bit inicial o cueing. Cueing es empezar el disco en un punto exacto, tienes que aprender esto para lanzar el ritmo del tema en un específico o determinado lugar. Cueing una canción al principio es fácil. Acomodas la aguja en el vinilo o presionas Play en el CD, esperas el primer sonido, paras y retrocedes un poco. el punto donde comienza el sonido es tu “cue point” o “punto de lanzamiento”.

Beat Matching (igualando el ritmo)

Beat matching es lograr que dos discos toquen en exacta sincronía entre uno y otro. Esto toma mucha práctica y coordinación, porque debes hacerlo mediante tu oido, y luego ajustar la velocidad (pitch) de un segundo disco mientras escuchas la referencia del otro. Una parte que facilita esta labor es el conteo de golpes por minuto ( beats per minute), tu puedes ganar puntos como DJ en tu manera de igualar o sincronizar los dos tracks que están tocando.

Utilizando el Fader (Potenciómetro de Volumen)

Cada canal en una Mezcladora (Mixer) lleva el control de un deck(CD o plato), y cada canal tiene su propio Fader (también llamado up-fader). Tienes que aprender a mover el fader para dar dinámica a la música, para hacer entrar el siguiente tema con fuerza, subiendo el nivel de volúmen mientras bajas el del otro canal, es decir mezclando.

Utilizando el Cross-fader (mezclador de canales)

Hay un fader que te permite ajustar la mezcla entre dos canales en tu mezcladora (mixer), llamado Cross-fader . Una manera rápida y efectiva de cruzar de una canción a otra midiendo el volumen de cada canal anticipadamente, además es parte importante para realizar los efectos de scratch.

Scratching (Rayando)

“Es importante notar que el scratching es más utilizado por los DJ’s de Hip Hop”. Cuando empiezas a hacer scratch? El mejor lugar es tener un poco de instrucción, sea de un maestro, un libro, un vídeo, o via Internet. Tienes que empezar con movimientos muy básicos, como el “baby scratch,” moviendo el tornamesa adelante y atrás, luego gradualmente puedes trabajar en movimientos más complicados con ambas manos, batiendo el disco atrás y adelante con alta velocidad, girando alrevés el disco, y lo que tu imaginación dicte. Si quieres ver un vídeo de DJ’s haciendo scrratching marca aquí

B.P.M. (Beats per minute)

 Es decir los golpes por minuto que tiene un tema, teniendo en cuenta que golpe se conoce como el sonido más grave o fuerte del bombo de la canción (aunque a veces son iguales el bajo y la baterìa). Esto es lo que refleja la velocidad del tema y es lo que tenemos que intentar regular para igualarlo con el tune o canciòn que queramos mezclar. En temas House y Dance suele tener una velocidad de unos 115 a 139 bmp y en temas Trance o Techno suele ser bastante superior a 140 bpms.

EMPEZANDO A MEZCLAR

Cuando ya tienes todo lo necesario para comenzar y estás empapado de la terminología DJ (Ver glosario) es momento de navegar por el mar de la creatividad y las mezclas…, obviamente en un principio te sentirás un poco confundido, pero eso es normal. No olvides: ” la práctica hace al maestro” , si perseveras triunfarás. 

La cardinal finalidad de una mezcla es que el oyente no perciba el cambio de canción mientras baila, que no pierda el ritmo, en síntesis: hacer una transición sincopada de un tema a otro.

Lo ideal para iniciarte  es “pillar” el bit, en un principio es mejor si eliges temas que tengan golpes bien marcados, es decir, de preferencia, casi instrumentales y con el bajo y batería en primer plano, de esa manera podrás reconocer fácilmente los bits y medir sus BPMs (golpes o bits por minuto), una manera simple de medir, digamos… manualmente los BPMs es contarlos, utiliza un cronómetro y cuenta cada golpe que escuches durante un minuto, si por ejemplo cuentas 120 golpes esa es la medida de los BPMs del tema, es mas simple medir por 15 seg. y multiplicar por 4 o 30 seg. y multiplicar por 2.

Luego de medir los BPMs selecciona dos temas que sean medianamente iguales digamos 120 y 123 bits por minuto, prepáralos en el deck (plato o CD) y encuentra el “cue point”.

Empezamos reproduciendo el primer tema en los parlantes o altavoces (es mejor si conoces un poco la canción para saber en que momento tiene una sección más instrumentada para iniciar la mezcla) , mientras el tema avanza prepara el próximo disco o cd para mezclarlo, en pre-escucha encuentra el cue point y larga el tema en el inicio de una secuencia rítmica (utiliza un lado de los audífonos para que con el otro oído tengas referencia del tema que esta “afuera” (más adelante y con práctica puedes mezclar inclusive oyendo ambos tracks en los audífonos), normalmente puedes contar cuatro bits en cada secuencia, es decir  1, 2, 3, 4 — 1, 2, 3, 4 , y asi sucesivamente, tienes que largar el tema coincidiendo justo en un golpe (normalmente en el bit 1 de la secuencia) al lanzarlo exactamente en el bit notarás que sincroniza por un momento corto o largo, pero si los bpms no son los mismos siempre desigualará, lo que debes hacer es reconocer, mediante tu oído musical, cual está adelantado y cual retrasado, es obvio que el tema que tiene más bpms se adelantará… entonces que debes hacer?, claro, bajar la velocidad a ese tema hasta que logres sincronizarlo al otro por la mayor cantidad de tiempo posible, para ello lanza el tema una y otra vez en un golpe y mide si se sigue adelantando o se retrasa, una ayuda es reducir el Pitch, frenar o empujar el tornamesa sutilmente para igualar o acelerar (en consolas de CD tienes el pitch bend que te permite empujar para adelante o atrás un tema), lo ideal es que logres finalmente que el tema coincida en golpes con el otro por bastante tiempo sin necesidad de frenar o acelerar,(eso es fácil de lograr con trance, house y mucha música electrónica ya que el ritmo es muy marcado) solo basta lanzarlo en el punto exacto, asi tienes la opción de hacer efectos en la consola mientras mezclas. Puedes ver algunos vídeos de DJ’s famosos mezclando marcando aquí

, adefiltros í

Reduce los tonos, especialmente bajos para contrarrestar la retroalimentación, es decir cuando uno mezcla se unen las frecuencias de uno y otro tema y crean una especie de saturación, para evitarla los mejores DJ´s reducen el bajo a uno u otro canal, logrando una mezcla más limpia.

– Sigue el ritmo también con los pies, asi te autoayudas a igualar el beat

– Utiliza programas que tienen Beat-matching Automático hasta que puedas igualar tu mismo

– Siempre cuenta la cantidad de compases normalmente son 4 x 1, entonces por lógica matemática si lanzas el tema de mezcla en un compás coincidente, la mezcla será más exacta y limpia.

– Para hacer mixes más finos, existe la mezcla armónica, que te permite usar canciones con una tonalidad similar, ayudando a lograr mezclas correctas musicalmente, de esta forma cuando mezclas no hay cacofonía. La mayoría de los controladores vienen con codificador de notas y bpm.

Efectos especiales

Los más utilizados son los filtros de manipulación de frecuencias, además de una infinidad de otros fx incluidos en los softwares actuales.. En caso de tener equipo análogo necesitas un ecualizador paragráfico de tres frecuencias, bajos, medios y agudos, los efectos se logran de una manera simple; solo debes subir o bajar los tonos al ritmo de la música, ya sea en el mismo bit o en intermedios, este tipo de efectos son intuitivos y dependen de la creatividad del DJ.

El scratching es otro punto fuerte, y es otra alternativa que se perfecciona solo con práctica, aunque se hace mayormente con Vinilos,  la tecnología ha permitido contar con equipos como el CDJ de Pioneer y otros similares que también permiten scratchear los CDs y tracks como si fuesen vinilos.

Los efectos pre-programados que vienen incluídos con el software, en algunas mixers, y en los mismos decks, son otro plus.

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Diccionario Electrónico

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Glosario Electrónico DJinc

Este es un diccionario con términos clave usados en el mundo DJ, la música electrónica y la cultura de club. Estos términos son fundamentales para entender mejor este universo tan diverso y dinámico. Este glosario cubre algunos de los términos más comunes en el mundo del DJing y la música electrónica, pero la cultura del club está en constante evolución, por lo que siempre aparecerán nuevos términos y modas. Seguro que faltan muchas palabras por ello todo aporte es bienvenido, conecta..

A

 

4×4: Patrón de ritmo básico de la música electrónica, donde se marca un golpe fuerte en cada compás de 4 tiempos. Es el patrón más común en géneros como house, techno y trance.

AA AAA: Tipos de mini baterías o pilas

Abstract: Estilo no definido de música que contiene elementos exóticos y experimentales, va desde grabaciones casuales hasta desechos digitales procesados, la creatividad en su expresión subjetiva

Acid: Evolución del house hacia sonidos crujientes, repetitivos y somníferos, creados con el TB303 de Roland, un caja de bajo electrónico. Su logotipo fue el “Smiley”, su inventor DJ Pierre, con el tema “Acid Trax” (editado bajo el nombre de Phuture), según cuenta la leyenda, al llegar el TB303 a manos de DJ Pierre este descubrió el bleep característico del estilo y pensó que era un sampleo para borrar o que la maquina estaba descompuesta como si le hubiese ciado ácido (de ahí el nombre). En 1988 el acidhouse dio origen en Gran Bretaña al llamado verano del amor

Acid Jazz: Sub género del Acid que recupera los sonidos del Funk de los 70 a través de una estética moderna, combinación obvia

Afterhour (After Party, After): Fiesta o agasajo que se desarrolla entre los feligreses más asiduos y conspicuos en el final legal de una sesión de música, baile y/o jolgorio desenfrenado que pretende continuar en privado (sólo invitados), suele durar desde el amanecer hasta pasado el medio día y más con los “machos (as)” que lo sobrellevan al su plétora

A.I. o I.A.:  Artificial Inteligence o Inteligencia artificial. La inteligencia artificial es la habilidad de una máquina de presentar las mismas capacidades que los seres humanos, como el razonamiento, el aprendizaje, la creatividad y la capacidad de planear. Permite que sistemas tecnológicos perciban su entorno, se relacionen con él, resuelvan problemas y actúen con un fin específico. La máquina recibe datos (ya preparados o recopilados a través de sus propios sensores, por ejemplo, una cámara), los procesa y responde a ellos.

Los sistemas de IA son capaces de adaptar su comportamiento en cierta medida, analizar los efectos de acciones previas y de trabajar de manera autónoma.

Ambient: Música climática, relajada, atmosférica y evocadora que incide en la profundidad y los espacios abiertos. Se basa en la superposición de sonidos sintéticos “El objetivo de la música ambient es inducir a la calma” y, supongo, crear una atmósfera musical sutil. *** no confundir con New Age.

Ambient Dub: Música Ambient con acordes de reagge, utiliza efectos de reberveración y delay detalles

Análogo: Si hablamos de audio este término se refiere a un método de reproducir una onda se sonido con fluctuaciones de voltaje que son análogas a las fluctuaciones de presión de la misma. Es diferente a la grabación o reproducción digital en la cual estas fluctuaciones varían infinitamente. En equipamiento DJ se distinguen sistemas Sistemas Análogos:como un tornamesas o una mixer que tienen su función individual y conducen la información análogicamente y Digitales; como un teclado Midi que utiliza lenguaje digital de transmisión de datos y es compatible con una computadora mediante un cable específico.

Antro: Nombre dado a las discotecas o bares que frecuenta la gente Underground. En algunos países se utiliza para describir un lugar de mala muerte.

Anti: (lo que sea): Persona que está en contra de algun tipo de existencia, idea, acción o resultado, normalmente los poco tolerantes e inseguros se acoplan en su esfera de influencia.

Armin Van Buuren: Talentoso DJ Productor Holandés o extrarrestre generoso en acción.

Auto-Tune: Es un software procesador de audio lanzado el 19 de septiembre de 1997 por la empresa estadounidense Antares Audio Technologies. Utiliza un dispositivo patentado para medir y corregir la afinación en la música. SU función principal es enmascarar inexactitudes y errores de la voz e instrumentos. Utilizado por muchos artistas que no tienen suficiente talento para cantar, arreglando artificialmente sus voces.

B

 

Bah!: Eufemismo ambiguo que denota desdén, sorpresa u otra anfibología conductual (spoke like doc in ego, dick-cio-na-rio= enseña palabras, si llegaste aquí estas cerca o estás al ritmo, felicidades!!! recibes una ampliación de tu léxico)

B2B (Back to Back) Un set en el que dos DJs se alternan mezclando y tocando juntos de forma continua. Generalmente, ambos DJs contribuyen de manera equitativa a la mezcla.

Bases Rítmicas: Son las zonas del tema en las que predomina el bombo, sin que se oigan voces ni instrumentos (o muy pocos), son partes más limpias y se usan para mezclar (abundantes en las Versiones Extendidas, Remix, Maxi o 12 pulgadas), suelen encontrarse próximas al final del tema y en algunas al inicio de este, o en ambos sitios.  Primas hermanas de los loops de bits.

B.P.M: Sigla de beats per minute, es decir el número de golpes de bajo, bateria o bit de un tema que se contabilizan en 60 segundos, el tempo de una pieza musical puede ser escrito como el número de beats en un minuto, si el tempo es 60 BPM, un golpe ocurrirá cada segundo. El house gira alrededor de los ciento veintitantos bpm´s, el Trance 130 y fracción y así…

Beatmatching: El proceso de igualar las velocidades (BPM) de dos canciones para que suenen a la misma velocidad y se puedan mezclar sin que se desincronicen.

Beatport: Es una tienda de música en línea especializada en música electrónica.

Bakalao: Denominación de la escena bailable en Valencia, España, lo que se conoce como máquina, un estilo de muchos bpms que llega a ser desagradable para oídos no aptos o muy exquisitos.

Balearics Beats: Categoria de presentación o secuencia DJ, una forma de mezclar temas que variadisimos estilo, géneros y ritmos: rock, house, funk, techno , también denominado “Eclectic”

Beat: Golpe de ritmo, cada golpe es un beat o bit musical. No confundri con bit digital, ver abajo.

Before: Lo contrario de After hours (obvio), fiesta en la tarde para calentar la noche, también llamada SUNSET. Ideal para los más conspícuos parranderos que empiezan temprano.

Bit: 1. La más elemental unidad en los sistemas digitales. Es un valor que sólo puede ser 1 ó 0, correspondiendo a un voltaje en un circuito electrónico. Los bits se usan para representar valores en el sistema númerico binario. Como ejemplo, el número binario de 8-bits 10011010 representa el arcano valor de 154 en el sistema decimal. 2. Parte del sistema numérico utilizado en el lenguaje digital. Los bits se combinan en grupos hasta formar palabras digitales, las cuales representan el cambio de la amplitud de los valores de una señal analógica. La resolución del Bit se describe en el número de bits utilizados en cada palabra, determinando el número posible en la amplitud de los valores. Luego, más alta resolución de bits produce rangos dinámicos más altos = más bits, mejor calidad

Bleep: Sonido breve, de baja frecuencia, que puede caracterizar un estilo (como el Acid), que incluso dio nombre a la escena techno en Leads y Sheffield (eso ya lo buscas en wikipedia

Brain Machine: Máquina a través de la que se pueden ver dispositivos que proyectan imágenes psicodélicas inventada por Brian Gysin

Break: Ruptura de ritmo dentro de una misma pieza o tema, en el preciso instante en que cambia la secuencia rítmica o hace pausa deteniéndose, el DJ lo utiliza para subir el volumen, o para que esa pausa se alarge provocando la reacción del público. * Estilo de “enganche rápido” que cruza un tema a otro si mezclar pero con sincronía en volumenes. Puede ir al bit o permitir un cambio brusco de bpm, estilo o canción.

Breakbeat: Un ritmo sincopado base del Hip-Hop gracias al sampleado de fragmentos instrumentales del funk de los setenta, fue popularizado por James Brown en el tema “Funky Drummer”. * Corriente del Techno surgida en Gran Bretaña con ritmo muy marcado y poco instrumentación que posteriormente dió origen al Jungle mediante su aceleración.

Burn: (Quemar) Escribir o grabar información digitalmente en un CD-R o DVD-R (grabables)

Byte: Se refiere a una serie de 8 bits. Una muestra (sample) de 8-bits requiere un byte de memoria para guardarse, mientras una muestra (sample) de 16-bits toma dos bytes de memoria para guardarse.

C

 

CD: Compact Disc, formato digital de grabación de datos y/o música mediante un quemador de CD´s. En español dería ser DC pero todos decimos sidis.

CDJ: es un término para describir un reproductor de CD fabricado por Pioneer Electronics, que funciona de manera similar a un giradiscos de vinilio para los propósitos de un DJ.

CD-R: Un disco compacto grabable en el que se puede escribir datos solo una vez.

CD-RW: Un disco compacto Re-grabable, su contenido puede ser borrardo y grabado varias veces.

CD Mix: Secuencia DJ grabadas en un CD. Mix realizado con música contenida en CD´s.

Chat GPT: eEs una aplicación de chatbot de inteligencia artificial desarrollada en 2022 por OpenAI.

Chic: Elegante, distinguido, a la moda

Chorus: Efecto que duplica varias veces el mismo sonido, voz o instrumento en las mismas notas, permite añadir pequeños retrasos a cada sonido para simular un coro, también se puede modular el tono de cada copia

Chicago House: Estilo identificado con la ciudad donde se originó la música House, ritmo que a mediados de los 80 cambió el espectro de la música para bailar.

Chill-out: 1. Género musical que incluye temas suaves, relajados, y melódicos, a menudo asociado con momentos tranquilos en los clubes o ambientes de relajación. 2. (… room) Área exclusiva en clubes o pubs donde se se escucha música suave y se cuenta con asientos muy cómodos.

Cholo: Término despectivo referido a persona ordinaria.

Choro (Chorro):  Ladrón, amigo de lo ajeno.

Chupa: Alcahuete. Persona chismosa o informante.

Chupar: Como se denomina comunmente en su américa a beber alcohol y derivados.

Ciber (Cyber): De Cibernética:Ciencia que estudia el perfeccionamiento de las conexiones nerviosas en los animales y de las transmisiones en las máquinas. Fusionado con máquina. El Término Ciber se entiende metafóricamente como tecnológicamente avanzado y en otros casos relacionado con Internet. Ejm.:. Cibernauta, Ciberespacio, etc.

Club: Discoteca, local nocturno donde se congrega la gente para bailar y compartir, centro de diversión donde se imponen tendencias, estilos y moda relacionadas con e baile

Club Culture: Cultura de los clubes o discotecas, originada en locales especializados en distintos tipos de música: house, electro, techno. trance, progressive, chill out o lounge, acid jazz, etc.

Corcho: Nerd, persona muy aplicada  acomplacer a otras, individuo muy estudioso “Corcho del Profe”. Descripción de una persona muy servil a otras personas en el sentido extremo, chivato, pagafantas, alcahuete.

Core: Sufijo de ritmos más agresivos, ej. hardcore, flycore, trancecore, etc.

Creepy: Variedad de marihuana muy fuerte, normalmente procedente de Colombia.

Crossfade: El cruze de dos canciones mediante la mezcla y el desvanecimiento de uno y la entrada del otro subiendo el volument progresivamente

Crowd: El público que asiste a un evento o club. La energía y la reacción del crowd son clave para la atmósfera de un DJ set.

CUE: 1. Señal o marca para el lanzamiento de un tema, se utiliza normalmente para preparar la canción en una posición exacta, de esta manera el tema retorna al mismo lugar automáticamente y podemos lanzarlo una y otra vez para poder mezclar o hacer efectos especiales. 2. Una palabra o acción en una obra de teatro o película que se utiliza como señal por parte de un actor para comenzar a decir o hacer algo. 3. Formato “cue”, Una hoja de referencia, o archivo de referencia, es un archivo de metadatos que describe cómo se distribuyen las pistas de un CD o DVD. Las hojas de referencia se almacenan como archivos de texto sin formato y, por lo general, tienen una extensión de nombre de archivo .cue.

D

 

DAC: (Digital-to-Analog Converter) El hardware responsable de convertir audio digital or señal de vídeo en señal análoga que puedes tocar mediante amplificadores y speakers.

DAT: (Digital Audio Tape), Cinta de audio digital starndard de dos canales, lector/grabador que utiliza tecnología digital sobre un soporte magnético de cinta.Maneja 32,000, 44,100, y 48,000 samples por segundo.

Decibel (dB): En audio, el decibel (dB) es una unidad logarítmica para medir la amplitud.

Delay: Una señal modifcada en tiempo que puedes mezclar con la original, es una señal atrasada que provee un sonido más completo o crea efectos de eco. Reverberación.

Device: (Aparato, máquina) Mecanismos Wave y MIDI que envian datos a y de la computadora. Por ejemplo una tarjeta de sonido.

Digital Signal Processing (DSP): El proceso de transformar audio digital audio utilizando complejo algoritmos.

DirectX: Una plataforma de desarrollo de Microsoft que provee plug-ins de audio..

DVD: (Digital Video Disc) Un medio de almacenamiento simliar al Compact Disc (CD), pero con un ancho de banda y capacidad mucho más amplios.

Dance Music: 1. Música de baile 2. Originalmente abarcaba todos los ritmos y estilos, en cambio ahora se relaciona con el movimiento EDM Electronic Dance Music.

Dancefloor: Pista de baile, especialmente en discotecas o clubes electrónicos.

Dark: Oscuro, sombrío, calificativo de música o ambiente frío y depresivo

Deck: Todo aparato que sirve para reproducir/grabar: Cassettes, DAT, VHS, Betacam, Digicam, etc.

Deep House: House de ritmo más relajado, suave y profundo. La corriente más cálida y envolvente del House. Posee ritmos y cadencias hipnóticas sutiles, muchas veces fusionado con elementos jazz o funk. Tiene sus capitales en New York, New Jersey, y obviamente en Chicago alcanzo su máximo esplendor a principio de los 90.

Denon: (CD´s para mezclar) Marca de los sucesores de los platos, y nos dan las mismas funciones que este, mas otras tantas añadidas que nos facilitan algo la labor en cuanto a información y rapidez, nos posibilitan poder mezclar CD´s. Entre sus funciones mas destacadas están el Pitch, Cue, y las palancas o botones (según modelo) para samplear, acelerar-frenar o buscar partes de una canción

Detroit: Ciudad de donde procede el techno-house y sus precursores, es decir Juan Atkins, Derrick May, Kevin Saunderson.

Disco: 1. Vinilo o disco compacto (CD). 2. Música nacida en los años 70 en Munich reconocible gracias a ritmos repetitivos, de esta época se destacan Bee Gees, Donna Summer , Village People, KC & The Sunshine band, etc. 3. Discoteca o Club Nocturno

DJ: Dee Jay, Disck-Jockey: Experto en la música de baile y el manejo de equipos de sonido directo, encargado de hacer bailar al público, persona con capacidad musical, de compaginación, técnica y de animación, los más completos crean música a partir de partes de temas o loops de discos y grabaciones antiguas, máquinas de ritmos, sintetizadores, etc., últimamente han surgido una serie de DJ Producers, creando su propia música y llegando a la cima de los rankings, los más reconocidos son Tiesto, Armin Van Buuren, Bob Sinclair, David Guetta, Paul Van Dyk, ATB, etc.

DJ Set: El conjunto de canciones que un DJ selecciona y mezcla durante una actuación en vivo. Puede incluir transiciones entre temas, remixes y efectos.

Drogo: Persona adicta a las drogas.

Drop: El momento culminante de una canción electrónica, donde suele haber un cambio drástico en la intensidad o el ritmo, con el fin de crear un impacto en la pista de baile.

Drum & Bass: (D&B): Música basada en batería y bajo. El principio del la música conocida como Jungle.

Dub: Estilo musical que une la m´suica electronica y el reaggee, tiene su origen en Jamaica donde se designaba así a una versión instrumental con efectos (eco), la cultura del dub y el reggae giraban alrededor de los Sound Systems, y viajaban de ciudad en ciudad mientras los improvisadores cantaban sobre la música, cosa que tuvo mucha influencia en los principios del rap.

Dubplate: Vinilo exclusivo de los DJ’s no puesto a la venta conocido también como white label

Dubstep: Género de música electrónica conocido por sus bajos muy potentes, ritmos complejos y una gran atención a los drops y las pausas dramáticas.

E

 

Eco (Echo): Una repetición distinta de un sonido causada por el sonido reflejándose en una superfice,

Equalizer (EQ): Dispositivo o herramienta utilizada para modificar las frecuencias de una canción. Permite resaltar o atenuar ciertas frecuencias como bajos, medios y agudos.

Ecualización: El proceso de incrementar o disminuir la amplitud de frecuencias de audio específicas en relación con otras.

EBM, Electronic Body Music: Estilo raro que utiliza ritmos fríos monocordes y maquinales surgido del sonido industrial ej.: Front 242, Nitzer-Ebb.

Ecstasy, Éxtasis, X, Pepas: Es el nombre dado a las pastillas que contienen MDMA, también llamado “Pepa” “Roll” “Éxtasis” o “X” en la calle, es una droga sintética psicoactiva (que altera la mente) con propiedades alucinógenas. Cuando se consume en exceso o se combina con otras drogas puede ser peligrosa, similar a la anfetamina. (Más Información)

Electro: Género nacido en los 80 , mezcla el groove negro con la música electrónica

Electronic Listening Music: Música electrónica para escuchar preferentemente en casa, no en las pistas de baile, por lo general ambient o intelligent techno

EP: Extended Play, maxi single con tres o más temas muy utilizado en el Trance

Eurobeat: Estilo europeo basado en melodías vocales pegadizas instrumentación techno e incrustaciones de Rap, extremadamente comercial. Ej.: DJ Bobo, Masterboy, 2 Unlimited

Experimental: Extraño e inclasificable, vanguardista, se dice de todo aquel género musical que intenta ir más lejos buscando nuevos ritmos y creaciones.

F

 

Fade: Ascenso o disminución del volumen en progresión. Puede ser ascendente (Fade In) o Descendente (Fade Out.

Fentanilo: es un fuerte opioide sintético similar a la morfina, pero entre 50 y 100 veces más potente. Es un fármaco recetado que a veces también se usa en forma ilegal. Al igual que la morfina, por lo general se receta a pacientes con dolores intensos, especialmente después de una operación quirúrgica. A veces también se usa para tratar a pacientes que sufren de dolor crónico y presentan tolerancia física a otros opioides. La tolerancia ocurre cuando se necesita consumir cada vez mayor cantidad de una droga o consumirla con mayor frecuencia para lograr el efecto deseado

Actualmente los opioides sintéticos —incluido el fentanilo— son las drogas más comúnmente asociadas con las muertes por sobredosis en los Estados Unidos.

Flange: Efecto que duplica el sonido en la misma nota añadiendo pequeños retrasos o delays, es utilizado para hacer el efecto Jet en una canción.

Flyer:  Volante, prospecto o folleto utilizado para anunciar una fiesta , evento, o rave, excelente forma de promocionar eventos.

Fractal: Imágenes gráficas abstractas y psicodélicas logradas mediante ecuaciones matemáticas descubiertas por Mondelbrot en los 60, se utilizan para ambientar fiestas y generar que una sensación de hipnosis

Frankfurt: Cuna del Trance, junto a Berlin y Duseldorf, encabezan el techno alemán.

Full Moon Party: (Fiesta de Luna Llena), Rave en ocasión de la luna llena, su origen es Goa (India) de donde salta al resto del mundo.

Funk:  Estilo popular de los 70, con melodías pegajosas, guitarras, percusión y metales. Dentro de sus exponentes está James Brown. En el presente (2011) la fusión del Funk con el House está causando alboroto en centros de diversión europeos.

Funky House: Es una variación del género House, que se destaca principalmente por el uso de voces, influencias de la era disco e instrumentos, como el piano, saxo y otros de su rango.

G

 

Garage: Variante del house, se caracteriza por incorporar voces potentes

Gimmick: Sonido llamativo y novedoso que hace reconocible una canción. Esencial en el techno.

Glitch: Un tipo de efecto sonoro que imita una especie de error digital, generando cortes o distorsiones rítmicas. Se usa en géneros como IDM (Intelligent Dance Music).

Goa: Ciudad del Sur de la India cuya escena Trance profunda y psicodélica ha dado lugar al Goa Trance lo más exótico de la música electrónica

Go Go  Dancer: Bailarina exótica, ubicada en sitios llamativos durante una fiesta, tiene por objeto estimular al público mediante su baile.

Grass: Pasto, otro nombre para la Marihuana

Groove: Sin traducción literal es como diversión, onda, el impulso que nos lleva a bailar.

H

 

Hertz (Hz): Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido.

Hand Bag: Derivación del house y garage, cuyo nombre tiene origen en que se bailaba alrededor de los bolsos (handbag) dejados en el suelo en una fiesta o Rave su vertiente más dura es el Hardbag

Hardcore: Lo más veloz o duro en distintos estilos como rock o techno y el porno

Hard house: House más pesado . Fusión minimalista del House y Techno

Hardstyle: Subgénero del hardcore techno caracterizado por sus fuertes kicks (golpes) y tempo acelerado, con influencias del trance y el hard trance.

Hip-Hop: Cultura urbana de donde proviene el Rap

Home Studio: Estudio instalado en casa. Hace su aparición en 1985 con el Atari 520 ST y el Atari 1040.

House: El ritmo con que inició la corriente de música electrónica o música de baile. Nació en Chicago en el club Warehouse (de ahí el nombre) con su DJ Frankie Knuckles.

Hype: La emoción o anticipación que se genera alrededor de un DJ, una canción o un evento. También hace referencia al “calor” en una pista de baile cuando la energía sube.

Hypnotrance: Trance rítmico, con  melodías repetitivas y efectos de sonido somníferos, extremadamente hipnótico.

I

 

Industrial: Estilo nacido a fines de los 70 que experimenta con ruidos, música de maquinas, sonidos urbanos, ritmos y secuencias intrumentales metálicas.

Infografía: Informática aplicada al arte y diseño gráfico.

Infra-bass: Bajos pesados casi subsónicos, peligrosos para los tímpanos , oscilan entre los 20 y 50 Hz.

Intelligent Techno: Techno inteligente, techno de calidad musical comprobada Ej: Orbital, Moguai

IDM Intelligent Dance Music: La música de baile inteligente (IDM) es un estilo de música electrónica que se originó a principios de la década de 1990, definida por la experimentación idiosincrásica en lugar de restricciones de género específicas. La música a menudo descrita con el término surgió originalmente a principios de la década de 1990 de la cultura y la paleta de sonidos de estilos Dance Music como el Acid House, el Techno Ambiental, el Techno de Detroit y el Breakbeat; se ha considerado más adecuada para escuchar en casa que para bailar. Entre los artistas destacados del estilo se incluyen Aphex Twin, Autechre, Squarepusher, μ-Ziq, Black Dog y el dúo posterior Plaid, así como actos anteriores como Future Sound of London y Orbital.

J

 

Joint: Cigarro de Cannabis

Jungle: Género surgido en Inglaterra, resultado de la aceleración del Breakbeat combinado con el Drum & Bass

Juno Download: Desde su lanzamiento en 2006, Juno Download ha crecido hasta convertirse en una de las tiendas de descargas de música especializadas más grandes del mundo. El sitio actualmente cuenta con más de seis millones de canciones en una multitud de estilos musicales.

Junkie: Consumidor habitual de drogas

K

 

Key: Nota o clave musical

Kraftwerk: Grupo musical de Dusseldorf, para muchos los iniciadores de la música Techno.

L

 

LP: Long play: disco de larga duración, álbum.

Label: Sello discográfico, etiqueta

La Pálida: 1. Descompensación con mareos, malestar general, vómitos, desmayos, En la jerga nocturna se debe al exceso en el consumo de alcohol y/o sustancias o la mezcla de ambas. Es el resultado de la exageración en la ingestion de tóxicos, en algunos casos es detonada por una alergia o efermedad. 2. Susto muy grande que hace palidecer a la persona. 

Láser: (Light Amplification by Simulated Emision of Radiation) Haz de luz que se utiliza dentro del mundo electrónico para crear efectos e imágenes, leer discos y otras aplicaciones.

Light-Jockey: El encargado de las luces de un club, rave o fiesta, debe tener conocimientos técnicos, conocer los softwares y sistemas para programar el juego de luces, también debe poseer un oído educado para coincidir con los cambios de ritmo, habitualmente trabaja con controles DMX.

Line-up: Orden de aparición de los DJ’s y live acts .Programa del evento

Live Act: Acto en Vivo, Grupo o Solista (DJ Perfomer) que presenta su música en perfomances directas con el público.

Loop: 1. Serie de notas o sonidos en forma de bucle, parte de una canción editada y sincronizada para repetirse indefinidamente. 2. Fragmento de una canción o de un sonido que se repite varias veces durante una actuación en vivo. Los DJs utilizan loops para extender secciones de las canciones.

Love Parade: Multitudinario festival electrónico que se celebra a principios de verano en Berlín, donde se reúnen los mejores DJ’s y Live Acts. Más de 1.000.000 personas ocupan Ku Damm la Alameda berlinesa, para bailar sin parar.

LSD: La dietilamida de ácido lisérgico, LSD-25 o simplemente LSD, también conocida como lisérgida o ácido, es una sustancia psicodélica semisintética que se obtiene de la ergolina y de la familia de las triptaminas y que produce efectos psicotrópicos.

M

 

Mash Up: Una mezcla de dos o más canciones diferentes en un solo tema, generalmente para crear un nuevo contexto sonoro que combina melodías, voces y ritmos de distintas fuentes.

Maxi Single: Disco o vinilo con remezclas de temas utilizados en la música de baile

MDMA: La MDMA, usualmente conocida como éxtasis, Molly o M, es una droga empatógena perteneciente a la familia de las anfetaminas sustituidas. Las rutas más comunes para su síntesis emplean la 3,4-metilenodioxifenil-2-propanona como precursor.

Mezcladora: Ver Mixer

Midi: (Music Interface for Digital Instruments), Interface digital para crear música mediante instrumentos virtuales, su introducción ha abaratado el precio de crear música en casa, es la base principal para la creación de música en computadora.

Minimal: 1. Califica un tipo de música con pocos pero variados sonidos y ritmos repetitivos, extrayendo elementos de otras canciones, efectos sonoros y recursos creativos abiertos.  2. Género de música electrónica caracterizado por su simplicidad, con pocos elementos musicales, enfocándose en sonidos repetitivos y una estructura muy fluida.

Mix: Mezcla, enganche, especialidad del DJ, pinchar o cruzar discos en perfecta sincronía de ritmo, uno tras otro para obtener una secuencia bailable, es la medida del talento del DJ, un verdadero arte para quienes se consideran verdaderos DJ´s.

Mixer: Mezcladora, equipo mediante el cual controlas las salidas de los decks, platos o CD´s, utiliza potenciómetros o faders para subir y bajar el volumen, las más sofisticadas incuyen samplers, loopers y efectos especiales como echo, flange y otros

Muzak: Música ambiental de aeropuertos, supermercados, ascensores, etc.

Mixing: El proceso de combinar multiples señales de audio o tracks juntas en una sola señal.

Millisecond (ms): Una milésima de segundo. Hay 1.000 milisegundos en un segundo.

Miniplug: Un nombre común para conerctores de 1/8- de pulgadas and jacks, sometimes known as minijacks. On the most common sound cards, miniplug jacks provide analog audio inputs and outputs.

Molly: Denominación para el MDMA más puro

Mono: Una señal monofónica que contiene sólo una fuente de sonido.

N

 

New Age: Música sintética de la Nueva Era próxima al ambient, sonidos suaves y armoniosos, predominio de los sintetizadores, Ej.: Kítaro, Enya.

New Beat: Un fenómeno musical generado en Bélgica a finales de los años 80 de una mezcla de Electronic Body Music y Dance Europea, Modalidad de techno bastante arrastrada, lenta y pesada

O

 

Overground: El destino de todo lo Underground, cuando este último se hace conocido o comercial

P

 

Paja: 1. Asociado a la masturbación 2. Relato o palabrería.

Party: Fiesta, evento donde se congregan personas para divertirse bailando

Patinador: (Slipmat) Es como una alfombrilla similar en tamaño a un disco, y que se coloca en el plato siempre debajo del disco, y cuya función es evitar que el motor del plato se pare cuando nosotros detenemos el disco con la mano y que salga lo más rápido posible el disco cuando lo soltamos, como su nombre dice, actua de patinador entre disco y plato, es básico para realizar el scratching

Pattern: Patrón repetitivo en una canción, en un secuenciador es una fracción rítmica o melodía que se  repite

Piercing: Derivación del sadomasoquismo que consiste en agujerearse la piel e introducirse una joya u ornamento. En la actualidad es un fetiche de moda y pseudo-personalidad original

Ping-Pong: Técnica de DJ’s que consiste en tocar un disco cada uno en forma alternativa

Pioneer DJ: Es una marca de productos para DJ, que incluye reproductores multimedia y controladores de software para DJ, tocadiscos, mezcladores para DJ, auriculares, unidades de efectos y altavoces. 

Pista de Baile: El espacio donde los asistentes se agrupan para bailar. En la cultura del club, la pista de baile es el centro de la experiencia.

Pitch: Potenciómetro lineal o digital que permite acelerar o ralentizar el ritmo del tema, analógicamnete utiliza un mecanismo de frenado, digitalmente algoritmos. Es esencial para todo DJ, asiste al DJ para igualar el bit de una canción respecto a otra.

Prensaje: Acción tras la grabación que consiste en prensar los discos de vinilo

Progressive: Calificativo que se aplica al House, Trance y Techno evolutivo donde predominan instrumentos y sonidos digitales

Psy: Estilo psicodélico, se usa generalmente para identificar al Psy-trance o Goa trance, también identifica el tipo de decoración de una fiesta psicodélica

PCM (Pulse Code Modulation): PCM es el método estandard para codificar digitalemente el audio, es el básico, sin compresión conjunto de datos utilizado en formatos como WAV y AIFF.

Plug-in: 1. Un componente de software que puedes añadir a un programa para incrementar su funcionalidad. Existen third-party plug-ins, que se integran con otrso programas. 2. Software que se utiliza dentro de un programa de producción musical o DJing, que agrega efectos o funcionalidades adicionales, como sintetizadores, efectos de sonido, etc.

Pucho: Cigarro

Pussy: Literal (Traducido): Vagina. Se utiliza para describir a alguien pusilánime, afeminado o patético. También se relaciona con música extremedamente comercial y cursi.

Q

 

Quickmix: Mezcla rápida, entre los DJ´s un cambio muy ágil entre canciones

Quantization: proceso que ocurre cuando una onda de sonido análoga se convierte en digital con su repectiva serie de samples.

R

 

RCA: Los cables que se usan para conectar sistemas stereo y componentes similares como respectores, DVD players, CD players, y cassette decks.

Real time: En audio basado en computadoras, se refiere a funciones que reaccionan inmediatamentemientras se edita.

Rekordbox: Rekordbox es un software para DJ que permite un flujo de trabajo cómodo con IA, nube y tecnología de automatización. Compatible con varios servicios de transmisión de música.

Rip: El proceso de extraer digitalmenete el audio y/o vídeo de un disco compacto o DVD.

Rave: 1. Fiesta o evento de música electrónica generalmente en espacios grandes, a menudo al aire libre, donde se tocan géneros como trance, drum and bass, techno, y hardstyle. 2. (según el diccionario): Hablar irracionalmente o como si se estuviera en delirio. Frenético, acelerado, alborotado. Hablar con extremo entusiasmo. Moverse o actuar violentamente, agresivamente. 3. Es una cultura musical que abarca las tendencias electrónicas, es una reunión de músicos, DJ’s y ravers que se realiza fuera de una discoteca o club, en galpones abandonados, playas, plazas, etc., como un signo contestatario al sistema, los equipos de sonido con colectados entre los mismos ravers, no se cobra entrada y todo es sí es una comunidad. En la actualidad las Raves prácticamente desaparecieron debido a que las convirtieron en un fenómeno comercial y con fines de lucro. 4. En la práctica general, RAVE se refiere a una fiesta, que dura toda la noche, abierta a todo público, donde predomina la música electrónica. El número de gente en estos eventos es variable, puede ir desde 50 personas hasta 100.000. El costo de acceso a estos eventos es también sin importancia, su esencia es la libertad de disfrutar una comunidad guiada por la música. Hay Raves Verdaderos y Raves Falsos, que en realidad son fiestas electrónicas y puedes notar la diferencia según los DJ´s o Bandas que toquen, el precio puede ser un factor importante pero no determinante. En un Rave, el DJ es un chaman, un sacerdote, un canalizador de energía; ellos controlan los viajes psíquicos de los ravers danzantes por medio de su elección en la difícil tarea de seleccionar la música y mostrando sus habilidades en manipular esa misma música, a veces trabajando con un set de beats y samples, dentro de un malabar de música que penetra hasta la mente. Una gran parte del concepto de raves es construida a partir de sobrecargas de sensibilidad – una barrera de audio en un estado alterado de existencia psíquica y psicológica. El concepto actual de RAVES no es del todo nuevo. Es tan viejo como el mismo tiempo. Tomando su base, los raves son comparables a las ceremonias religiosas de los indios americanos, y también a los conceptos de Chamanismo en las sociedades Esquimales y Siberianas e Hindúes, donde la música es la llave que conduce y empuja a una a un estado único emocional y psicológico, un estado en el que uno experimenta ráfagas de sensaciones y visiones, no alucinaciones sino visiones. Se produce un sentimiento de Unidad y la gente es abierta y amigable una con otra. Se pierde la actitud y la pose de estereotipo que es tan omnipresente en los clubes e inclusive en la vida normal. La gente es celebrada por lo que es…no por lo que aparenta. Existen muchas  y mejores formas de explicar todo esto mediante la vivencia propia o a través del resto de la información en esta página. La vestimenta Rave tradicional incluía pantalones y playeras extra-grandes, pants, sudaderas y playeras con franjas, iconos o caricaturas de alusión casi japonesa o manga, gorros de sky, todo esto en colores brillantes y llamativos.

Raver: Habitual de los raves, así se les llama a las personas que concurren y participan de las raves.

Recopilación: Compilación, conjunto de temas de diferentes artistas en un solo disco.

Rémix: 1. Versión modificada de una canción, donde un productor o DJ cambia la estructura, añade nuevos elementos o reinterpreta el tema original. 2. Remezcla o re-concepción de un tema en base a sus elementos escenciales (melodía, voces, instrumentos), en el que se le introducen nuevos ritmos, proceso de voces, arreglos, efectos especiales, gimmicks y donde  se cambia el estilo o género musical original, se adapta el tempo y el proceso de voces. Dentro de los mejores “remixers”  podemos citar a: Tiesto, Axwell, Armin van Buuren y un sinfín de DJ’s, hoy por hoy el hacer Remixes es parte de ser DJ.

Resident DJ: Término que se aplica al DJ principal y habitual de un club o disco

Roland: Marca de equipos para crear música, especialmente sintetizadores. Entre ellos el famoso TB 303, además de otros modelos como el 505, 808, 909.

Roundtrip: Viaje redondo. Gira de un artista, músico o DJ

Ruido Blanco (White Noise): Tiene una frecuencia de espectro de 1, donde proporciones iguales de todas las frecuencias están presentes. Ya que existen más frecuencias individuales en los rangos más altos de audición del oído humano, el “Ruido Blanco o White Noise” suena muy “Hissy”, es decir como un “Gisssss” elevado.

Router: Un rúter,​ enrutador​ o encaminador​ es un dispositivo que permite interconectar redes con distinto prefijo en su dirección IP.

S

 

Sample: Una muestra digital de una onda sonora de audio en un particular punto del tiempo. En audio digital, una serie de muestras numéricas reproducen una onda de sonido entera, un sample con altos niveles produce una respuesta dede frecuencia mayor. (Notar que los samples musicales se utilizan para describir una grabación de sonido más que una muestra)

Sample rate: El número de samples o muestras por segundo

Sampler: Un medio musical que graba y reproduce sonidos digitales (conocidos como samples en este contexto) te permite editar y guardar estos sonidos. Algunos mixers vienen son sampler incorporado.

Stereo: una señal con un canal izquierdo y otro derecho, permitiendo un posicionamiento espacial de los sonidos.

Sound wave: Onda de sonido, una onda de moléculas de aire. Los humanos podemos oir onsad de sonido con fecuencias de 20 a 20.000hz.

Scratch: Rayar, Técnica de hip-hop consistente en mover el disco (vinilo) hacia delante y hacia atrás, normalmente se utiliza un tipo especial de aguja (stylus) para que el disco no salte ni se dañe. También se puede realizar el”scrath digital” con los decks para CDs que tienen la función de emulación de reproducción de vinilos.

Seco – Mojado: Forma de beber alcohol combinado con cigarrillo (o porro) en el que primero se aspira el humo, reteniéndolo mientras se bebe para luego expeler el humo. Si bien hay personas que lo hacen para demostrar su corajem, es una arma de doble filo pus puede producir la baja de la presión, mareos y vómitos.

Secuenciador: Equipo electrónico digital que puede grabar y reproducir una secuencia de eventos musicales y te permite editar y guardar los mismos sonidos. Los más recientes están basados en Midi

Serato: 1. Uno de los programas de software más utilizados por DJs, especialmente en el uso de controladores y vinilos digitales para mezclar canciones en vivo. 2. Interface digital que permite utilizar los archivos MP3 en bandejas análogas, es decir, ser reproducidos en tornamesas como vinilos.

Set: (DJ Set) Programación de una sesión enganchada de un DJ o Live Act

Sintetizador: Sistema o Software  que genera y manipula sonidos por medios electrónicos (Teclado). Permite crear nuevos sonidos,  así como reproducir los instrumentos musicales conocidos y alterar su configuración digitalmente.  Es reponsable del sonido y nacimiento de la música electrónica. El primer sintetizador apareció en 1955. Fue desarrollado por Olsen y Belar en la Radio Corporation of America (RCA) en Princeton. Estaba destinado a investigar las propiedades del sonido, no a ser un instrumento musical. Varios compositores se interesaron en ampliar las posibilidades de producción de sonidos y en controlar todos los aspectos de la música gracias a esta herramienta. El sintetizador más conocido es el Moog, la primera máquina sencilla indicada hasta para el uso doméstico, que recibe su nombre del ingeniero estadounidense Robert Moog, quien desarrolló el primer prototipo en 1964. Se maneja con uno o más teclados. Es posible crear un número casi infinito de sonidos y combinaciones y pueden imitarse muchos instrumentos. También se puede producir sonidos que superan la capacidad de los instrumentos convencionales, variar las voces en tonos y escalas, además de los  sonidos que captan los micrófonos. Los sintetizadores se utilizan para adaptar música instrumental, como en las conocidas grabaciones de Walter Carlos y sus arreglos de la música de Johann Sebastian Bach realizadas en 1969 o Rachel Elkind y sus versiones de las composiciones de Beethoven para la banda sonora de la película “La Naranja Mecánica”. El sintetizador Moog fue seguido por otros de diseño similar de empresas como Buchla y Putney. Entre 1960 y 1980 se fabricaron sintetizadores más reducidos que usaban microprocesadores, con lo que se hizo posible la grabación digital. Actualmente los sintetizadores son accesibles a todos vía internet en versiones de software que emulan casi todas las marcas conocidas.  Son utilizados  por músicos de todos los géneros musicales.

Sky tracer (Sky-chaser): Haz luminoso potentísimo mediante un reflector de alto poder que se proyecta en el cielo y se utiliza como señal de atracción para descubrir donde está desarrollándose un evento.

Slipmat: Pieza circular de tela u otro materiale que se adapta al tornamesa o plato para proteger y permitir una correcta manipulación de los vinilos, indispensables para mezclar correctamente o hacer scratching.

Smartphone: Teléfono inteligente, calificativo que identifica a la nueva generación de teléfonos celulares multifunciones y aplicaciones (I-Phone, Blackberry, Galaxy, etc.)

Smart Drink: Bebida Inteligente. En el origen una marca de bebida energética americana basándose en enzimas naturales, pero ahora se utiliza para designar toda bebida que posee vitaminas Ej.: Rush, Redbull, Burn, Gatorade.

Smart Device (TV, etc) Dispositivos digitales suceptibles de conectarse a la red para un manejo global.

Speedcore: Ritmo más rápido que el Hardcore , demasiados BPMs llegando al denominado ruido blanco.

Spinback: Efecto sonoro consistente en dar marcha atrás al vinilo

Skunk: Tipo de marihuana con alto contenido de THC

Sound Card: (Tarjeta de Sonido): Hardware que permite a tu computadora grabar y reproducir audio de alta calidad.

Sound System: El conjunto de altavoces y equipos de audio utilizados para amplificar la música durante un evento. La calidad y potencia del sound system son esenciales para una experiencia auditiva impactante.

Synth-Pop: También denominado Techno Pop. Categoría musical de los 80 que consiste en elaborar pop con sintetizadores Ej.: Human League, Depeche Mode, New Order, luego surgió el Cold Wave: Ultravox, Propaganda  y el New Wave: Spandau Ballet, Thompson Twins, Tears for Fears, OMD, etc.

Stylus: Aguja de un tornamesa o plato

T

 

TB 303: Célebre sintetizador de Roland con el cual nació el Acid y se construyeron muchas otras corrientes electrónicas-

Technics: Legendaria marca japonesa responsable de la creación del mejor Tornamesa, Bandeja o Plato para Discos de Vinilos: SL1200 MK II.

Techno: Categoría musical que aparece en Detroit, aproximadamente en 1988, muy influenciada por el House de Chicago el Synth-pop europeo, refleja cadencias potentes impregnadas de teclados y bases rítmicas mecánicas, repetitivas y sonidos industriales.

Tempo: En la terminología musical, el tempo (del italiano “tiempo”; en plural “tempos” o tempi del italiano plural), también conocido como pulsaciones por minuto, es la velocidad o el ritmo de una composición dada. En la música clásica, el tempo se indica normalmente con una instrucción al comienzo de una pieza (a menudo utilizando términos italianos convencionales) y normalmente se mide en pulsaciones por minuto (PPM o BPM). En las composiciones clásicas modernas, una “marca de metrónomo” en pulsaciones por minuto puede complementar o reemplazar la marca de tempo normal, mientras que en géneros modernos como la música electrónica de baile, el tempo normalmente se indica simplemente en BPM.

El tempo puede estar separado de la articulación y el compás, o estos aspectos pueden indicarse junto con el tempo, todo lo cual contribuye a la textura general. Si bien la capacidad de mantener un tempo constante es una habilidad vital para un intérprete musical, el tempo es cambiante. Dependiendo del género de una pieza musical y la interpretación de los intérpretes, una pieza puede tocarse con un ligero tempo rubato o con variaciones drásticas. En los conjuntos, el tempo suele ser indicado por un director o por uno de los instrumentistas, por ejemplo el baterista.

Time (Tiempo): Como su nombre indica, es un indicador digital de la duración de cada tema, podemos configurarlo para que muestre el conteo regresivamente, así claculamos cuanto nos queda de la canción para realizar el cambio.

Tornamesas (Turntables): Giradiscos utilizados por los DJs para mezclar y manipular vinilos. Los turntables son fundamentales en la cultura del DJing tradicional.

Trance: 1. Género de música electrónica que enfatiza las melodías largas y repetitivas, diseñado para inducir un estado mental “trance” en los oyentes, popular en festivales y raves. 2. Variante del Techno que tiene su origen en Alemania a comienzos de los 90, combina ritmos rápidos y evoluciones sintéticas con efectos ácidos, su cuna es Frankfurt

Track: 1. Término utilizado para referirse a una canción dentro de una producción musical. 2. Un contenedor de uno o más clips de sonido en una Consola Mezcladora de varios canales o Multitrack. cada track tiene propiedades independientes para volumen, ecualización, efectos, entrada y salida.

Tracklisting: Lista de títulos de una recopilación relacionados entre si.

Trap: Género de música electrónica que fusiona elementos del hip-hop con bajos pesados, hi-hats rápidos y ritmos sincopados, muy popular en el circuito de música electrónica.

Traxsource: Es una tienda en línea de música electrónica que ofrece listas de éxitos, avances y recomendaciones.

Transición (Transition): El proceso de pasar de una canción a otra durante una actuación en vivo. Las transiciones pueden ser suaves o dramáticas, dependiendo del estilo del DJ.

Trémolo: Variante del Techno que tiene su origen en Alemania a comienzos de los 90, combina ritmos rápidos y evoluciones sintéticas con efectos ácidos, su cuna es Frankfurt

Tribal: Adjetivo que se aplica al House y Techno cuando utiliza percusiones tribales para crear efectos rítmicos hipnóticos.

Trip: Viaje o efecto de ciertas drogas que te transportan a otra realidad  por un tiempo limitado. Puede ser Buen o Mal Trip.

Trip-hop: mezcla del Hip-hop instrumental y mezclado con muchos sonidos diferentes Ambient, Jazz, Dub, Jungle, etc., tiene sus representantes en: Massive Attack, Tricky, Portishead y otros

Tusi: Nueva droga de moda que combina varias estimulantes juntos. El tusi (también escrito como tussi, tuci o tucibi) es una droga recreativa que contiene una mezcla de diferentes sustancias psicoactivas, que se encuentran más comúnmente en forma de polvo teñido de rosa conocido como cocaína rosa. Se cree que el tusi se originó en América Latina alrededor de 2018. Los estudios de control de drogas en América Latina informan que el tusi es una mezcla de ketamina, MDMA, cocaína, metanfetamina, cafeína, opioides y otras nuevas sustancias psicoactivas. La literatura existente sugiere que no existe una proporción estándar de las drogas constituyentes del tusi.

U

 

Underground: Subterráneo, estado inicial de cualquier género musical. Escena subyacentemente, casi furtiva de la música electrónica.

Under: Underground. Famoso centro de diversión en La Paz, Bolivia, pionero, marcó la tendencia de programnación exclusivamente electrónica en discotecas desde 1.999

Undo – Redo: Comandos que permiten retornar a un previo estadoen un proyecto de edición en computadora. También para re aplicar cambios (Redo).

Underworld: Término que hace referencia a la escena underground de la música electrónica, donde se exploran géneros más experimentales, menos comerciales y más alternativos.

V

 

Viagra: Medicamento que permite al varón mayor tiempo de erguimiento, también utilizado por las damas para conseguir mayor apetito sexual. Su combinación con el Éxtasis ha sido letal para muchos.

V.J.: Video Jockey: persona encargada de realizar el trabajo de presentación de video mientras un DJ ejecuta su set. 

Vibes: Vibraciones (generalmente buenas) que crean un ambiente o una sensación determinada, energía.

Videoclip: Pieza de vídeo realizada por la mayoría de los artistas para poder promocionar sus temas en televisión.

Vinilo (Vinyl): 1. Formato clásico de disco utilizado por los DJs en la mezcla y grabación de música. Aunque ha sido desplazado por la música digital, sigue siendo muy valorado en la cultura del DJ. 2. Material del cual se hacen los discos análogos tradicionales.

Vocoder: Un dispositivo que altera la voz, creando efectos robóticos o sintetizados. Es muy común en géneros de música electrónica para crear vocales únicas.

Voltear Ojos: Frase descriptiva de un estado de drogadicción muy fuerte en el que la persona no tiene completo control de sus sentidos y voltea los ojos hacia arriba como para que se produzca un ataque o desmayo.

W

 

Wave o Wav: El formato de archivo de audio Waveform (WAVE, o WAV debido a su extensión de nombre de archivo, ess un formato de audio para almacenar un flujo de bits en computadoras personales. El formato fue desarrollado y publicado por primera vez en 1991 por IBM y Microsoft. Es el formato principal utilizado en los sistemas Microsoft Windows para audio sin comprimir. La codificación de flujo de bits habitual es el formato de modulación de código de pulso lineal (LPCM).

WAV es una aplicación del método de formato de flujo de bits Resource Interchange File Format (RIFF) para almacenar datos en fragmentos y, por lo tanto, es similar al formato 8SVX y al formato Audio Interchange File Format (AIFF) utilizados en las computadoras Amiga y Macintosh, respectivamente.

Waveform: Un término que describe una representación visual de una señal de audio

Wet: Usado para describir una señal de audio signal que incluye procesos de señal como reberveración. Lo opuesto es Dry (seco).

Weed: Otro sobrenombre de la Marihuana.

White Noise (Ruido Blanco): Tiene una frecuencia de espectro de 1, donde proporciones iguales de todas las frecuencias están presentes. Ya que existen más frecuencias individuales en los rangos más altos de audición del oído humano, el “Ruido Blanco o White Noise” suena muy “Hissy”, es decir como un “Gisssss” elevado.

Warm-up: Calentamiento, preámbulo de una fiesta , destinado a preparar el ambiente.

Warm-up DJ: Uuna especie de telonero del DJ principal.

White-label: 1. Un disco de etiqueta blanca  (White Label) es un disco de vinilo con etiquetas blancas adheridas. Existen varias variantes, cada una con un propósito diferente. Entre ellas se incluyen las impresiones de prueba, las promociones de etiqueta blanca y las etiquetas blancas simples. 2. Discos que utilizan los DJ’s y que no han sido publicados por sellos discográficos, sin rótulo, inscripción o crédito impreso.

Wobble: Un estilo de bajo característico en géneros como dubstep, donde el bajo se manipula para crear una vibración o “wobble” pronunciada.

X

 

X: Ecstasy

XTC: Éxtasis

Xone: Mezclador para DJ/clubs Xone de Allen & Heat, estándar de la industria, define el sonido de los superclubs, con características que se adaptan a todos los estilos de DJ, desde breakbeat hasta techno, trance y house. Mixers de gran calidad.

Y

 

Yahoo: Motor de búsqueda de internet que derivó en una gigante empresa de servicios.

Yuppie: Ejecutivo jóven con poder adquisitivo y estilo de vida alto

Yolo: (You Only Live Once) “Sólo se vive  una vez”, sigla utilizada por adolescentes (norteamericanos) para justificar actividades o travesuras muchas veces fuera del sentido común. Adaptado por chic@s que hablán inglés o simplemente copian por moda o status.
Z

 

Zapateo: Error en la mezcla cuando los ritmos no están sincronizados, se produce una confusión entre uno y otro tema

Zip & Zap: Efectos de sonido que suenan como se escuchan, utilizados para hacer transiciones en temas electrónicos

Zapping: Búsqueda de canales de TV, Cable , Internet. Búsqueda rápida.